Vuelven los Archidemonios/Archfiend!!

«Archfiend, conocido como» Demon «(Demonioデーモン) en el OCG , es un arquetipo de monstruos que aparecen en un gran número de conjuntos debido a la forma en que se clasifican.

Las primeras cartas de este tipo, recuerdan a las piezas del ajedrez y detrás de cada carta suele aparecer un tablero de ajedrez, las cartas más emblemáticas son:  » Terrorking «,»Infernalqueen «,» Desrook «,» Reina encarcelada «,» Darkbishop «,»Shadowknight «y  «Vilepawn Archfiend «, los cuales llevan el nombre de las piezas de ajedrez a las que tienen semejanza. una de las cartas de apoyo, » Checkmate «, lleva el nombre del movimiento final ganador en el Ajedrez.

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Estas, son algunas de las cartas de este arquetipo, seguramente las más importantes o representativas del deck.

Sin embargo, construir un deck basado en este tipo de cartas, no es tarea fácil, ya que uno de sus efectos es que tienes que pagar vida por mantenerlos en campo. Por eso es muy importante tener la carta mágica de campo «Pandemonium» cuyo efecto es: «Ningún jugador debe pagar Life Points durante la Standby Phase por monstruos ‘Archidemonio’. Cada vez que un monstruo ‘Archidemonio’ de un jugador es destruido y mandado al Cementerio, excepto en batalla, ese jugador puede añadir 1 monstruo ‘Archidemonio’ de Nivel menor que la carta destruida desde su Deck a su mano.»

 

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Debido a la importancia de esta carta, lo más lógico es jugar con «Terraformación» y «Archfiend General» que te permiten buscarla de manera rápida. Los «Archfiends», tienen casi todos la habilidad de negar efectos del oponente, que depende de la suerte de los dados. Sin embargo, esto no es una defensa fiable, y sólo dos de las cartas tienen una probabilidad del 50% de negar (aunque uno de ellos «, Darkbishop Archfiend «, trabaja para cualquiera de sus Archfiends, incluidos los que tienen su propia protección),

Y ahora, pondre a algunas de las nuevas cartas «Archfiend» que salen:

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Puedes Invocar esta carta sin Tributar, pero su ATK y DEF original se reducen a la mitad. Si lo hace, durante la End Phase: destruyelo. No puedes Invocar de modo especial monstruos que no sean tipo demonio. Una vez por turno: Puedes desterrar 1 carta «Archfiend»  de tu mano o Cementerio para seleccionar una carta en el campo, destruye ese objetivo.

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Archfiend Palace – The Labyrinth of Fiends monstruos tipo demonio que controles ganan 500 de Atk. Puedes seleccionar un monstruo Archfiend que controles; desvanece un monstruo tipo demonio que controles, excepto el monstruo seleccionado, luego invoca de modo especial 1 monstruo archfiend con el mismo nivel que el monstruo seleccionado de tu mano, deck o cementerio.Solo puedes usar el efecto de «Archfiend Palace – The Labyrinth of Fiends» una vez por turno.

 

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Si controlas una carta “Archfiend”: Puedes invocar de modo especial esta carta de tu mano. Ese turno, esta carta no puede atacar, y sólo puedes invocar de modo especial 1 “Archfiend Commander” por turno de este modo. Cuando esta carta es Invocada de modo especial de este modo: Selecciona 1 carta ”Archfiend” que controles y destrúyela. También, cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: Puedes seleccionar 1 monstruo “Archfiend” de Nivel 6 en tu Cementerio; Invócalo de modo especial a tu campo boca-arriba en Posición de Defensa.

 

Y bueno, esto es más o menos casi todo lo que hay que saber, sobre los nuevos Achidemonios.

Un saludo a todos, departe de Queibra y hasta la próxima.

Hola a Todos. ¿Vuelven los Infernicos?

Hola a todos esta semana, como ya sabéis (al menos en Canarias) salen las nuevas latas de YU-GI-OH! y es la presentación de la nueva expansión Cosmo Blazer que traerá al arquero Infernico.

En las que vienen las ya más que famosas Barreras Infernicas/Infernity Barrier. Bueno, para los que no conozcan bien lo que hace está carta, procederé a explicarla.

Infernity Barrier: Solo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una Carta Mágica, de Trampa, o el efecto de un Monstruo de Efecto, si controlas un monstruo «Inférnico» boca arriba en posición de ataque y no tienes cartas en tu mano. Niega la activación y destruye esa carta.

Bien, está carta que en Asia se juega con 2 o 1, es de las más importantes en el mazo, pues el infernity es un deck de control que se basa en sacar a gran velocidad muchos sincros de gran nivel y que sobre todo con la salida del Dragón Ogro del Vació (sino tienes cartas en tu mano una vez por turno de cualquier jugador puedes negar la una carta mágica o de trampa) esto unido a los tifones, Tormenta fuerte, Juicio,warnings… y demás dan al mazo la libertad de sacar los sincros que aportan pegada, pues los monstruos infernicos que han salido hasta ahora, a excepción del Archidemonio Infernico y el escarabajo, tienen 0 de ataque (ojo estoy hablando de los que se usan normalmente en el deck) Volvamos al tema principal, las Barrier van a salir en super, en las nuevas latas, y esta carta debido a lo cara que fue en su día (120€ costaba cuando salió) era la que evitaba que la gente normal jugara este mazo, esto y que en Europa se juegan 3 Barreras, así que haceos una idea de lo que podía costar solo contando las Barrier.

Esto es un notición porque hará que este mazo pueda ser jugable por más gente y aunque como ya había dicho en un post anterior, ya no está en sus mejores tiempos, puede competir perfectamente. De hecho en Japón el mazo ha ganado hace nada y os pondré el enlace de como estaba montado el deck.

http://shriek.twoday.net/stories/232607140/

La otra gran noticia, es que esta es la semana, como ya hemos anunciado antes sale la nueva expansión, Cosmo Blazer, que es importante, porque sale el arquero infernico.

Es un 2000 de ATQ de Niv6 cuyo efecto es, mientras no tengas cartas en tu mano esta puede atacar directamente. Que en un deck infernico suele ser casi siempre.

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Además es un nivel 6 que lo unes a escarabajo y ya te pones acombar y a sincronizar y demás. Bueno esto ha sido todo por hoy en este nuevo post sobre uno de mis mazos favoritos.

Experiencia en un YCS

Bueno, este post esta basado, como bien dice el título, en mi experiencia personal en el último YCS, el de Barcelona.

Todo comenzó con mucha ilusión y con alegría, ya que yo iba con un Dark World, que no iba a comerse ni un rosco, pues todo el mundo tenía macrocosmos, espejo atrapasombras, fisuras….

Y si creíais que esto iba a ser una historia de superación, de como llegaba hasta una ronda importante, pues no, me petaron el ano de mala manera, todo el mundo tenía los macros y fisuras….Y sudé tinta china para ganar las que gané.

Para el que no sepa lo que hacen las fisuras, los macros y demás, se encargan de desterrar todos los monstruos que van al cementerio y los que halláis jugado sabréis que un Dark World sin cementerio es una GRAN ÑORDO.

Aún así, lo pasé muy bien en el YCS y no quedé para nada mal en la clasificación. Eso si, me he ahorrado  lo mejor de mi experiencia a Barcelona, que fue encontrar hotel y lo que me encontré al llegar. No lo pongo por si hay algún menor leyendo esto o algún pajudo. Solo diré que sobreviví gracias a dos grandes personas Manel/Manuel y Matías (Noixez), los cuales me acogieron en sus respectivos hoteles.

También he de decir que el YCS me sirvió para dos cosas, la primera para saber que en España la gente no es original y que los mazos que en Europa triunfan son los del formato de Orden del Caos (Wind -up, Inzektor y Dino rabbit) solo mermail fueron capaces de rivalizar y plantar cara a estos mazos.

 Aquí también os dejo un report del ganador del YCS y su mazo (Dino Rabbit)

Deck Dark World 2012

Aquí les presento esta deck Dark World, creada con ayuda de la red y preparada para nuestro miembro Queibra.

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Monstruos: 13

3- Grapha, Lord Dragon of Dark World

3- Snoww, Unlight of Dark World

3- Broww, Huntsman of Dark World

2- Beiige, Vanguard of Dark World

2- Tour guide from the underworld

Mágicas: 18

3- The Gates of Dark World

3- Dark world Dealings

3- Upstar Goblin

3- Dragged Down into the Grave

1- Card Destruction

1- Monster Reborn

1- Dark Hole

1- Heavy Storm

1- Foolish Burial

1- Allure of Darkness

Trampas: 9

3- Reckless Greed

2- Skill Drain

1- Deck Devastation Virus

1- Solemn Judgement

1- Torrential Tribute

1- Starlight Road

Extra Deck: 15

1- Número 30: Golem de ácido de la destrucción

1- Cucaracha de la Horda de Acero

1- Zenmaines de Cuerda

2- Señor Supremo Dragón Solar Hierático de Heliópolis

1- Dragón de Chatarra

1- Dragón del polvo de estrellas

1- Dragón del rosal negro

2- Número 39: utopía

1- número 17: dragón leviatán

1- Maestroque

1- Tentempo el genio de los tambores

1- Leviair el dragón marino

1- Número 20: Giga brillante

Descripción:

Me enamoré de los Darkworld cuando un amigo mío le dio por comprarlos todos en la máxima rareza, tras verlos me gustó muchísimo su arte y la forma de jugarse. Años más adelante sacaron el mazo de estructura incluyendo las tres cartas que le dan nueva vida a este mazo (Grapha, Snoww y Puertas).

Como no el mazo es puro descartar y robar, subir a la mesa a los grapha y destrozar a base de fuerza bruta, es un mazo Tank.

En cuanto el side deck, éste debería tener cartas que ayuden en la zona donde juegues, pero en este mazo es aconsejable llevar de side Dark Smog, 2-3 Tifones del espacio, Royal decree, para esos mazos odiosos con macrocosmos.