Hola a Todos. ¿Vuelven los Infernicos?

Hola a todos esta semana, como ya sabéis (al menos en Canarias) salen las nuevas latas de YU-GI-OH! y es la presentación de la nueva expansión Cosmo Blazer que traerá al arquero Infernico.

En las que vienen las ya más que famosas Barreras Infernicas/Infernity Barrier. Bueno, para los que no conozcan bien lo que hace está carta, procederé a explicarla.

Infernity Barrier: Solo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una Carta Mágica, de Trampa, o el efecto de un Monstruo de Efecto, si controlas un monstruo «Inférnico» boca arriba en posición de ataque y no tienes cartas en tu mano. Niega la activación y destruye esa carta.

Bien, está carta que en Asia se juega con 2 o 1, es de las más importantes en el mazo, pues el infernity es un deck de control que se basa en sacar a gran velocidad muchos sincros de gran nivel y que sobre todo con la salida del Dragón Ogro del Vació (sino tienes cartas en tu mano una vez por turno de cualquier jugador puedes negar la una carta mágica o de trampa) esto unido a los tifones, Tormenta fuerte, Juicio,warnings… y demás dan al mazo la libertad de sacar los sincros que aportan pegada, pues los monstruos infernicos que han salido hasta ahora, a excepción del Archidemonio Infernico y el escarabajo, tienen 0 de ataque (ojo estoy hablando de los que se usan normalmente en el deck) Volvamos al tema principal, las Barrier van a salir en super, en las nuevas latas, y esta carta debido a lo cara que fue en su día (120€ costaba cuando salió) era la que evitaba que la gente normal jugara este mazo, esto y que en Europa se juegan 3 Barreras, así que haceos una idea de lo que podía costar solo contando las Barrier.

Esto es un notición porque hará que este mazo pueda ser jugable por más gente y aunque como ya había dicho en un post anterior, ya no está en sus mejores tiempos, puede competir perfectamente. De hecho en Japón el mazo ha ganado hace nada y os pondré el enlace de como estaba montado el deck.

http://shriek.twoday.net/stories/232607140/

La otra gran noticia, es que esta es la semana, como ya hemos anunciado antes sale la nueva expansión, Cosmo Blazer, que es importante, porque sale el arquero infernico.

Es un 2000 de ATQ de Niv6 cuyo efecto es, mientras no tengas cartas en tu mano esta puede atacar directamente. Que en un deck infernico suele ser casi siempre.

Imagen

Además es un nivel 6 que lo unes a escarabajo y ya te pones acombar y a sincronizar y demás. Bueno esto ha sido todo por hoy en este nuevo post sobre uno de mis mazos favoritos.

Mazo Infernity

Bienvenidos sean una vez mas a un articulo de su servidor Robert, en esta ocasión les ofrezco un pequeño modelo de un deck que algunos se están animando a armar debido a la reciente llegada de las «Infernity Barrier» en las nuevas latas. Y que aunque ya no esta en sus viejas glorias, aun puede ser capaz de dar sustos en algún torneo local. Uno de los temas que hemos hablado en el grupo últimamente es que en España estamos muy cerrados, pues solo se suelen jugar decks muy recientes como mermail, wind-up, dino rabbit o inzektor, mientras en Asia son mas versátiles y juegan una gran cantidad de decks.

Hace mas de dos años este era uno de los mejores mazos que existían en el juego, ya que su velocidad era asombrosa y que era capaz de poner una gran cantidad de sincronías en el campo de juego y que también podía enfocarse en el control gracias a una de sus cartas exclusivas con la «Infernity Barrier» que fueron una de las razones por las que este mazo no estuvo al alcance de todos por lo caro que resultaba armar este deck, en la Ban List de Septiembre de 2010, los infernicos sufrieron un golpe del cual no han podido recuperarse del todo con la limitación de su carta mágica estrella la «Infernity Launcher», y ahora pueden tener un pequeño empujón para poder ser «jugables» en las mesas, pero aun les falta algo mas de soporte para ser de nuevo competitivos.

La llegada del Void Ogre Dragon le dio a este mazo la oportunidad de tener aun mas control sobre el oponente al darles a los infernicos su propia versión del «Legendary Six Samurai – Shi En» para la negación de cartas mágicas del oponente.