Historias de Duel Terminal – CONTINUACIÓN!!!

hc5aUyj

 

La historia tras el mundo D.T.

 Mi nombre es Steelswarm Roach. En la última gran guerra, me las arreglé para dejar el ciclo con un tremendo poder. Voy a hablar brevemente acerca de los fragmentos de los acontecimientos que sucedieron más tarde en el mundo de la superficie después de la gran batalla final enfrentando a la suerte de estar en contra del gran Dios Creador del planeta y todos los seres vivos…

 

La gran guerra con el mundo en la línea

 Con el fin de estar en contra de los poderosos “planetforget” que destruían y volvían a crear el mundo en un bucle sin fin hasta formar su mundo ideal, todas las vidas en el planeta se reunieron. Y con los grandes actos de los dos guerreros que obtuvieron tan solo fragmentos de su poder, Sophía fue finalmente derrotada, y una nueva historia comenzó en el mundo de la superficie.

 

El Ser que vigila el Camino del Mundo

 (Steelswarm Sentinel -> Zona Avanzado -> Steelswarm Roach)

Yo era originalmente un demonio sellado, pero un día debido al contacto con un poder que no era de este planeta, subí a un mayor nivel de bienestar que se encontraba fuera del ciclo de la reencarnación. Desde entonces, he sido guiado por ese poder para vivir una vida muy larga como el observador de la trayectoria que el mundo tomará.

 

FYzuHpX

 

El adiós a los Vestigios de Dios

Después de derrotar al «Planetforger», «Sombress» y «Kerykeion» se despidieron de los que se quedaron. No sabía hacia dónde se dirigían, pero los fragmentos de poder del «Planetforger» que reside dentro de ellos probablemente les llevó a velar por la superficie del mundo en algún lugar.

 

Aquellos que llevan en el Nuevo Mundo

Los jóvenes «Gishki» «Avance» y «Emilia» realizaron un papel central en el grupo de jóvenes encargados de la construcción del nuevo mundo debido a su vasto conocimiento. Lucharon junto a los dos guerreros, y llegaron a dicho adiós antes de que los dos dejaran el mundo de la superficie para el bien.

 CrhKh8p

 

 

Los que obtuvieron Poder del Planeta

En lo más profundo de los bosques Naturia descansa el Árbol del Mundo, cuyas raíces se dice que llegan a la esencia misma del propio planeta. Con su desbordante poder planetario, llegué a un nuevo nivel de evolución. «Leo», la Sagrada Bestia custodiando el árbol del mundo, logró adquirir la forma del Rey del Bosque Naturia «Leodrake» después de que obtuviera la energía del Planeta al igual que yo.

 

Evilswarm excitón Knight

 Incluso después de obtener mi nuevo poder, todavía realizo mi papel como observador del nuevo mundo. Pero, últimamente, se siente como que algo siniestro está sucediendo en el mundo de nuevo…

 

Leo, el Guardián del Árbol Sagrado

 La bestia más fuerte en el Bosque Naturia. No le gusta la lucha y por lo general se pasa el día en paz en lo profundo de los bosques, pero se podía ver realmente su fuerza leonina en la anterior Gran Guerra.

Wni7CX7

 

El pequeño protector en el Gran Pantanal

 Las Grandes marismas son el hogar de muchas tribus. «Pirika» nació en el linaje del jefe de la tribu que lo protegía. La posición que lleva a cabo fue transmitida a través de generaciones. La estatua en la punta de la vara fue tallada por el propietario anterior «Kamui», como recuerdo a su compañero caído en la Gran Guerra.

 

Pirika, Lineage of Gusto: Descendiente de Reeze y Kamui

 Su diadema fue dada a ella por su mejor amigo de la «Gishki». Puede ser visto como un símbolo de la paz entre el «Gusto» y «Gishki», que había luchado ferozmente entre sí en el pasado.

 

Gusto Falco

Socio de «Kamui». Él fue capaz de sincronizar perfectamente con «Kamui» y los dos tantos grandes ataques combinados realizados juntos. Sin embargo, perdió su vida en la Gran Guerra, mientras se aseguraba de la protección de «Kamui».

 

Cadáver del héroe y el alboroto de la energía

 Parece que el núcleo «de cristal», que había dejado de funcionar después de la Gran Guerra, comenzó una sobrecarga debido a las múltiples fusiones forzadas que tuvo que soportar. El núcleo absorbe toda la luz, y se convirtió en una forma de mal agüero. Algo como esto nunca ha sucedido antes… Tal vez esto tenga algo que ver con esa sensación ominosa que he estado sintiendo últimamente…

YxilXwV

 

Gem-Knight Crystal

Un oficial al mando de los «Gem-Knights», la fuerza principal en la Gran Guerra. Él se fundió varias veces para adaptarse a cualquier situación en las batallas, pero al final dio todos sus poderes para «Sombress» y cayó.

La aventura de los Ghostricks!!!

GHOSTRICK

 2ECQWYY

 

Los tiernos habitantes de la Oscuridad

Ellos se esconden en la casa abandonada a las afueras de la ciudad, en el museo en el medio de la noche, y en ocasiones incluso en la propia ciudad. Y, por supuesto, algunos están esperando cerca, justo fuera de tu vista. Aquí, vamos a mostrar los perfiles y atisbos de la vida cotidiana de estos cariñosos espíritus amantes de las bromas llamados «Ghostricks»

Los rumores de la mansión a las afueras de la ciudad

Dicen que los fantasmas viven en la mansión a las afueras de la ciudad, y que van a jugar malas pasadas a cualquier persona que se atreve a adentrarse en ella. De hecho, el origen de esos rumores es que los habitantes de las tinieblas -que se hacen llamar a sí mismos, los «Ghostricks» – esperan con interés a las personas atraídas a la mansión por esos rumores esperando hacerles travesuras. Sin embargo, recientemente, no hay muchas personas que creen en estos rumores, por lo que la mansión ha sido un poco solitaria.

Ghostrick Alucard

En lugar de un líder, él es más una figura de la guarda que se desliza en las tinieblas , y vela por los otros «Ghostricks». Parece que él prefiere estar tranquilamente durmiendo en su ataúd a jugar bromas.

Ghostrick susto y Ghostrick desaparición

«Alucard» observa en ocasiones en silencio a «Specter» y «Lanter » en su intento de sorprender a los intrusos.

Los fantasmas que habitan en la mansión

El nombre «Ghostrick» no se refiere a un solo tipo de criatura, sino a cualquier miembro del grupo de los espíritus de todo tipo de lugares que vinieron a terminar en la mansión de «Alucard». Cada uno tiene sus propias peculiaridades personales y métodos preferidos de travesuras, pero la única cosa que todos ellos comparten es «su amor a las bromas»

Ghostrick Mansion

Una escena que se suele apreciar a menudo en la media noche de la mansión de «Alucard» suele ser encontrarse de alguna manera a «Stein» siendo regañado por la «bruja», pero » Alucard» asegura que «no es nada nuevo»

 Ghostrick Specter

Es un fantasma que le gusta asustar a la gente que se pierde gastando bromas en la mansión saliendo de repente de la oscuridad. Siempre está volando alrededor de la mansión en busca de alguien nuevo para asustar.

Ghostrick Lanter

Socio de «Specter», también él se puede encontrar sobrevolando alrededor de la mansión. Aunque el hecho de que él está llevando una linterna no funciona demasiado bien con las tácticas de miedo preferidos de su pareja…

omGky2f

Ghostrick Yuki -onna

Si alguna vez sientes un escalofrío repentino de la nada, es obra suya. Ella es muy tranquila, y es muy querida por el resto de los habitantes de la mansión como alguien con una presencia calmante.

Ghostrick Witch

Ella usa la magia que drena a los enemigos de su capacidad para moverse libremente. Es muy tenaz y no tiene miedo de nadie; al parecer, en un caso, se puso tan furiosa que incluso » Alucard» no podía detenerla.

Ghostrick Stein

Su trabajo es hacer todo el trabajo pesado para la configuración de cualquier tipo de susto en la mansión. En realidad no conoce su propia fuerza, sin embargo, y termina rompiendo los muebles bastante a menudo. Él termina siendo regañado por la «Bruja» cada vez que sucede, pero aún así …

Ghostrick Jiangshi

Siempre está saltando alrededor de la mansión, a la caza de los intrusos (es decir, los objetivos principales), y permite que los demás «Ghostricks» sepan si encuentra alguna víctima.

Una Tarde- Noche en el museo!

Cuando cae la noche en el museo de la ciudad, los «Ghostricks» disfrazados de exposiciones comienzan a moverse. Cuando sale el sol, algunas de las exhibiciones parecen haber sido movidas, y otras rotas – ¿tal vez este es el resultado de sus jugueteos?

Ghostrick Museo

Una escena de una noche en la que «Alucard» y los demás habitantes de la mansión llegaron al museo. «Momia», de muy buen humor a la vista de estos visitantes inesperados , terminó rompiendo una de las exposiciones, y ahora está recibiendo una buena reprimenda por parte de «la bruja».

El héroe que guarda el Museo

Algunas mañanas, los ladrones se encuentran inconscientes en el museo. Curiosamente, todos ellos dicen «Fui atacado por un fantasma! » …

 

Ghostrick Dullahan

Durante el día se hace pasar por una armadura antigua, pero por la noche muestra su verdadera cara como un caballero veterano, que actúa como una figura líder de los otros residentes del museo.

Los que habitan el Museo

Por supuesto, los «Ghostricks» que viven en el museo protegidas por el caballero amor «Dullahan» gastan bromas también. En realidad, ni siquiera quieren jugar bromas a los visitantes durante el día, así que están constantemente ansiosos por hacerlo.

Ghostrick jackFrost

Técnicamente hablando, es un espíritu de escarcha que desaparece cuando los calurosos días de verano llegan. Él vino a establecerse en el museo gracias a su efectivo, aire acondicionado las 24 horas al día los 7 días de la semana, y ha estado pasando sus días felizmente desde entonces.

Ghostrick Mary

«Mary» es un fantasma que persigue a un viejo aparador en exhibición en el museo. Pero parece que un hechizo ha sido lanzado en el tocador, así que cuando llega la noche se mueve por los alrededores por su propia voluntad así que ella no tiene más remedio que venir adelante para el paseo.

Ghostrick Nekomusume

Ella es muy útil, y siempre es la que limpia después las bromas de los demás. Durante el día vigila el museo bajo la apariencia de un ser humano, y también actúa como guardia si alguno de los otros termina en movimiento.

Ghostrick Mummy

Antes de llegar al museo, pasó miles de años solo, deseando tener amigos más que cualquier otra cosa. Él reaccionó con gran entusiasmo cuando «Alucard» y los habitantes de la mansión fueron a visitar el museo por primera vez.

Ghostrick Skeleton

No es una exposición en el propio museo, pero con indiferencia se desliza alrededor de las otras exposiciones. Aunque parece que realmente nadie se da cuenta, ya que parece un esqueleto común de todos modos.

 

JD66Kod

Problemas en la Casa Encantada? !

En la casa encantada de la ciudad, la puerta giratoria se mueve por sí mismo, y la muñeca establecida en la exhibición ¡se ha desvanecido! ¿Cuál podría ser la razón de en estos lugares de interés de repente se pongan en marcha por sí mismos si normalmente están movidos por la mano humana…?

Ghostrick -Go-Round

«Skeleton» tuvo la idea de abandonar el museo y hacer una broma durante el día… pero lo podría haber conseguido si no se hubiera entusiasmado un poco y no hubiese girado la puerta giratoria demasiado rápido, enviando sus huesos volando por todas partes. «Nekomusume» buscando un poco sorprendida, acabó limpiando el estropicio de la forma habitual.

¿Dónde están ahora? ! El Fantasma » Ghostricks «

Según relatos de «Alucard» , aunque existen » Ghostricks» fuera de la ciudad , cerca de su mansión. En este momento no está claro dónde están, pero hemos tratado de recopilar toda la información que «Alucard» ha dado con respecto a ellos .

Ghostrick Ghoul

Estaba durmiendo inicialmente en el cementerio cerca de la mansión de «Alucard» , pero en algún momento parece que se fue a un lugar desconocido .

Ghostrick Yeti

Hace mucho tiempo, cuando «Alucard» viajó a una montaña nevada, se encontró con este yeti. Al parecer, «Yuki- onna» le dio una de sus muñecas de conejo porque le parecía solitario.

«Ghostricks» Incluso en la ciudad

Los » Ghostricks» no sólo prosperan en lugares desiertos, como mansiones y museos abandonados en la noche; algunos viven invisibles entre los humanos también. Ella actúa como respaldo, haciéndoles creer que todo era un sueño, ella es  “Succubus», así como los dos » Ghostricks» que viven bajo su protección .

Ghostrick Succubus

Cuando parece que la «muñeca» o el «Hombre Lobo» han sido descubiertos por alguien, ella actúa como respaldo de seguridad, haciéndoles pensar que el encuentro era sólo un sueño. Puesto que ella por lo general acaba con sueño por la noche, ella gasta bromas en los sueños de las personas que toman la siesta por la tarde.

 

Ghostrick Doll

Una muñeca que ha sido poseída por un espíritu, de modo que pueda moverse. Ella vive en la casa de una joven, en la que ha sido cuidadosamente decorada. Ella se siente incómoda en gastar bromas a esta chica, por lo que parece que por lo general se queda en silencio mientras ella está en la casa.

Ghostrick hombre lobo

Un peculiar «Ghostrick» que por lo general vive como un ser humano ordinario y sólo gasta bromas en las noches en que se transforma en un hombre lobo. Siempre está deseando que llegue la próxima noche de luna llena.

Una reunión de medianoche Todos los «Ghostricks» !

Todos los » Ghostricks» se han reunido en la ciudad para un desfile de gran noche! Por supuesto, esto significa que están a la vista, pero desde que están teniendo un buen momento, las personas que ven las festividades parecen pensar que debe ser algo así como un ensayo para una fiesta de la ciudad.

Ghostrick desfile

En medio de las travesuras pasando por toda la ciudad, «Stein» está llevando una a la dormida » Succubus», mientras que » Werewolf» recibe un regaño de «bruja» por roer un poco a  «Skeleton».

Prueba de coraje de los » Ghostricks»!

A los «Ghostrick» sólo se les puede poner a prueba su valor durante la noche en la casa embrujada. La mejor parte de los sustos es cuando los “Ghostrick” esperan ansiosamente su oportunidad para asustar a los rivales.

Ghostrick Noche

El equipo de «Specter» y «Lanter», por el temor acaban con unas caras de lo más terribles debido a lo que «Yuki- onna» y «Nekomusume» están haciendo. Y en la parte de atrás, parece que «Skelleton» ha vuelto a girar más del o debido…

Yu-Gi-Oh! ARC-V

Con el anuncio de esta nueva serie de YGO! nuevos rumores y cartas han empezado a salir a la luz, con todo ello el jugo parece que va a cambiar bastante.

La última noticia que circula por la red es con relación al cambio en las reglas de juego:

Fuente: La VJump.

1.- El primer jugador no roba carta.

2.- Los dos jugadores pueden tener una carta de campo activa al mismo tiempo.

3.-Los efectos de las cartas serán escritas en un nuevo estilo, haciéndolas así de mas fácil entendimiento.

Y respecto a las pendulum summons:

1.- Se añade una zona pendulum al campo. Tiene dos espacios, uno a la izquierda y otro a la derecha de los monstruos.

2.- Los monstruos péndulo van ahí (es un nuevo tipo de carta). Mientras están ahí, se consideran cartas mágicas.

– Los monstrus péndulo tienen un «Número de balanza» a los dos lados de la carta.
– Cuando un monstruo péndulo es enviado al cementerio desde el campo, se pone boca arriba en el extra deck.

3.- Cuando hay dos monstruos péndulo de diferentes números de balanza en el campo…

4.- Puedes Invocar desde tu mano o desde el extra monstruos péndulo cuyo nivel esté entre los dos números de balanza (desde el extra los que hayan sido destruidos antes, y recordar que es invocar al campo, no a la zona péndulo. Aquí queda la duda de si el monstruo que invocas de la mano debe ser un péndulo o puede ser un monstruo cualquiera con nivel).

Por ejemplo, en la foto de abajo, un monstruo péndulo con escala 1 y uno con escala 8 te permiten sacar monstruos con cualquier nivel entre 2 y 7.

1956900_285850814898962_350950300_o (1)

 

A continuación algunas de las cartas que vendrán en el deck de inicio y en el sobre de expansión siguiente a primal origin.

Masou Seiryuu Iiselweapon
Light/LV6/Dragon/ATK2300/DEF1600
1: When this card is Pendulum Summoned, you can target 1 card on the field. Return that card to its owner’s hand

1656311_794123093951086_1488689361_n

Byakko no Shoukanshi (White Tiger Summoner)
Earth/LV3/Spellcaster/ATK1000/DEF1700
1: When this card is Normal Summoned, you can activate this effect. Special Summon 1 Level 4 or lower Normal Monster from your hand.
2: While this card is in your Monster Card Zone, your monsters gain 100 ATK and DEF.

1779229_794122387284490_513661149_n

 

Tokiyomi no Majutsushi (Chronomancy Magician)
Dark Spellcaster / Pendulum / Effect
Blue Scale 8 / Red Scale 8
Level 3/ DARK/ Spellcaster-Type/ Pendulum/ Effect Monster/ATK 1200/DEF 600

Spell Effect: If you control no monsters you can activate this card. If your Pendulum Monster battles, your opponent cannot activate Trap Card until the end of the Damage Step. If you have a «Majutsushi» card or an «Odd-Eyes» card in your other Pendulum Zone, this card’s Pendulum Scale becomes 4.

Monster Effect: While this card is in your Monster Card Zone, once per turn cards in your Pendulum Zone cannot be destroyed by your opponent’s card effects.
476d8f01 (1)Hoshiyomi no Majutsushi (Astromancy Magician)
Level 5/ DARK/ Spellcaster-Type/ Pendulum/ Effect Monster/ATK 1200/DEF 2400
Pendulum Scale 1
Spell Effect: If your Pendulum Monster battles, your opponent cannot activate Spell Cards until the end of the damage step. If your other Pendulum Zone has a «Majutsushi» card or «Odd-Eyes» card, this card’s Pendulum Scale becomes 4.
Monster Effect: Once per turn, when 1 Pendulum Monster you control is returned to your hand by your opponent’s card effect: You can Special Summon 1 monster with the same Level from your hand.

0b306885 (1)

 

Bueno, mis conjeturas respecto a estas cartas y más en específico al efecto del Byakko no Shoukanshi (White Tiger Summoner) se rumorea que posiblemente los intervalos del pendulum también sirvan como «limitadores» lo que quiere decir que si tenemos en un lado 1 y en el otro 8 solo podríamos invocar especial como unas 7 veces, aplicando varias de esas veces como por ejemplo invocar especial 3 monstruos, usar 2 para el segundo efecto de incrementar ataque del Byakko no Shoukanshi (White Tiger Summoner) y luego volver a invocar el número restante de veces que podamos.

Todo esto son por supuesto pensamientos propios a raíz de estas nuevas revelaciones, espero tener pronto más información actualizada. Un saludo y nos vemos.

Scrap-Behemoth

La historia del Goblin de la codicia

Hola amigos, hoy les traigo una historia que me ha pedido un miembro del NGT así que con mucho gusto me he puesto a investigar y aquí la comparto con ustedes.

     Nueva imagenNueva imagen (1)     

El Goblin de la codicia era un comerciante muy rico antes de perder su dinero en un accidente

Nueva imagen (2)

Lo que lo llevó a querer ser rico como lo era antes.

En un principio intentó trabajar en el servicio de limpieza, pero no era lo suyo por lo que casi perdió todo lo que tenía hasta ese momento por lo que fue despedido.Nueva imagen (3)Nueva imagen (4)

Esto lo llevó a pensar en el robo, así que comenzó robando la jarra de la codicia a un compañero comerciante mientras le ayudaba a empujar su carro.

 Nueva imagen (5)Nueva imagen (6) Nueva imagen (7)

Luego robó la olla de la codicia a un maestro escultor.

Nueva imagen (8) Nueva imagen (9)

Más tarde el Goblin de la Avaricia intentó vender a un aristócrata uno de los artículos robados

 Nueva imagen (10)Nueva imagen (11)

El cuál fue destruido por un ladrón presumiblemente ex amigo de nuestro protagonista

Nueva imagen (12)

 Lo cual lleva al goblin a verse metido en un compromiso en el cual debe devolver el dinero o arreglar la olla

 Nueva imagen (13)

Pero él no sabe cómo hacerlo así que comete un error, va a pedir ayuda a un maestro en este campo, el cual no recordaba que había sido el anterior dueño de la olla robada

 Nueva imagen (14)Nueva imagen (15)

Por lo que acaba siendo apresado y llevado a prisión.

Nueva imagen (16)

Tras salir de prisión y por algún capricho del destino los escorpiones oscuros decidieron robar el dinero del aristócrata, por lo que el goblin tuvo una oportunidad de recuperar la olla que poseía.

Nueva imagen (17)

Pero el «Spirit of the Pot of Greed» fue liberado de alguna manera y comenzó a crear un tornado que fue absorbiendo cartas en ella.

Nueva imagen (18)Nueva imagen (19)Nueva imagen (20)

«Dharc la Oscuridad Charmer» apareció de alguna manera vuelve a cerrar el espíritu para que no vuelva a hacer ningún daño más, pero la Pot of Greed se rompió en el proceso.

Nueva imagen (21)

Tras una mala racha el goblin de la codicia logró crear una olla uniendo piezas de otras, así creó la olla de la dualidad, vendiéndola y logrando recuperar parte de su dinero.

Nueva imagen (22)

Sin embargo en una de sus ollas le esperaba una pequeña sorpresa

 Nueva imagen (23)

Así pues el goblin logró iniciar su negocio, y a día de hoy los rumores dicen que él está trabajando actualmente en una oscura fábrica abandonada En la cual hay dos ollas más que ansía robar.

 Nueva imagen (24)Nueva imagen (25)

Espero que les haya gustado y esperen con ganas el siguiente post, un saludo.

Scrap-behemoth

Deck Spirit

Buenas queridos seguidores de este fascinante mundo que es el yugioh!!!

Tras muchísimo tiempo sin postear, hoy les traigo un breve reportaje de este deck tan dejado en el olvido hasta estas ultimas expansiones (Espectros de las sombras y legado del valiente).

¿En qué consiste un deck Spirit?

Los monstruos Spirit, son monstruos con una peculiaridad, y es que la mayoría no pueden ser invocados de modo especial. y por si esto fuera poco, cuando son invocados de modo normal o por volteo, son devueltos a la mano de su propietario durante la end phase.

Y ¿a qué se debe esto?, pues muy sencillo, tiene su historia en que estos monstruos son espíritus de diversas culturas, así pues no pueden aparecerse en este mundo de forma continuada, por lo que cuando se dan estos raros casos en que son invocados, desaparecen al poco rato (End phase)

Bien, una vez finalizada la clase de historia pasamos a mencionar algunos de los monstruos principales de este arquetipo:

300px-HinoKaguTsuchiRP02-EN-SR-UE

Hino-kagut-tshuchi

Tipo piro/spirit /Nivel 8/ 2800 ataque/ 2900 defensa

Esta carta no puede ser invocada de modo especial. Esta carta es devuelta a la mano de su propietario durante el turno en que es invocada de modo normal o volteada. Si esta carta inflige daño de batalla a tu oponente, el descarta todas las cartas de su mano durante su próxima fase de robo antes de robar.

300px-YamataDragonRP02-EN-R-UE

Yamata dragon

tipo dragón/spirit /Nivel 7/ 2600 ataque/ 3100 defensa

Esta carta no puede ser invocada de modo especial. Esta carta es devuelta a la mano de su propietario durante el turno en que es invocada de modo normal o volteada. Cuando esta carta inflige daño de batalla a tu oponente, roba hasta tener 5 cartas en tu mano.

 

300px-IzanagiTDGS-EN-SR-1E

Izanagi

tipo hada/efecto /Nivel 6/ 2200 ataque/ 1000 defensa

Tu puedes invocar esta carta de modo especial desde tu mano removiendo del juego 1 monstruo spirit desde tu mano. Los monstruos spirit que controles no se ven obligados a activar sus efectos de volver a tu mano.

300px-IzanamiTDGS-EN-R-1E

Izanami

Tipo Hada/Spirit /Nivel 4 /1100 ataque /1800 Defensa

Esta carta no puede ser invocada de modo especial. Esta carta es devuelta a la mano de su propietario durante la end phase del turno en que es invocada de modo normal o volteada. Cuando esta carta es invocada de modo normal o volteada, puedes descartar una carta de tu mano para añadir un monstruo spirit del cementerio a la mano.

300px-Tsukuyomi-AP01-EN-UtR-UE

Tsukuyomi

Tipo Lanzador de conjuros/Spirit /Nivel 4 /Ataque 1100/ defensa 1400

No puede ser invocado de modo especial. Durante la en phase del turno en que esta carta es invocada de modo normal o volteada es devuelta a la mano de su propietario. Cuando esta carta es invocada de modo normal o volteada: selecciona un monstruo boca arriba en el campo, cambia el objetivo a posicion boca abajo en defensa.

300px-Aratama-SHSP-EN-R-1E

Aratama

Tipo demonio/Spirit  /nivel 4/ ataque 800/Defensa 1800

No puede ser invocada de modo especial. Durante la en phase del turno en que esta carta es invocada de modo normal o volteada es devuelta a la mano de su propietario. Cuando esta carta es invocada de modo normal o volteada: puedes añadir un monstruo spirit de tu deck a tu mano excepto aratama.

300px-Nikitama-LVAL-EN-R-1E

Mikitama

Tipo hada/spirit nivel 4/ ataque 800/defensa 1800

No puede ser invocada de modo especial. Durante la en phase del turno en que esta carta es invocada de modo normal o volteada es devuelta a la mano de su propietario. Durante el turno en que esta carta es invocada de modo normal o volteada, puedes invocar de modo normal 1 monstruo spirit en adición a tu invocación normal/colocación. (Solo puedes ganar este efecto una vez por turno). Cuando esta carta es enviada al cementerio: roba una carta. Debes controlar un monstruo spirit para activar y resolver este efecto.

300px-Rasetsu-SHSP-EN-C-1E

Rasetsu

Tipo Hada/spirit /nivel 4/ataque 1500/defensa 1900

No puede ser invocada de modo especial. Durante la en phase del turno en que esta carta es invocada de modo normal o volteada es devuelta a la mano de su propietario. Cuando esta carta es invocada de modo normal o volteada: puedes revelar 1 monstruo spirit de tu mano, excepto rasetsu, luego selecciona 1 monstruo en posición de ataque que tu oponente controle; devuelve ese objetivo a la mano de tu oponente. No puedes invocar de modo especial en el turno en que activas este efecto.

Bien, este es un deck bastante «complicado» de montar ya que me ha llevado bastante tiempo lograr una receta que no se atasque y aún así no logro que acabe de funcionar. Cuando logre una receta final la posteare.

Hasta el próximo reportaje, nos vemos!!!! Scrap-behemoth

Post Regional 2014 Gran Canaria

Heeey buenas a todos chavales, aquí Riku, y hoy os traigo el post del regional junto con un analisis y critica sobre este.

Pues bueno primero vamos con el top 4 que fue el siguiente:
1º Yo, Yannick Sánchez García – Bujin
2º Victor Ramirez Cardenes – Fire Fist
3º Jeremias Cipola – Fire Fist
4º Alvaro Santana Socorro – Bujin

Bueno el top fue algo bueno, y me costo lo suyo quedar 5-0 en el regional que no abría conseguido eso sin la ayuda y animo de mi equipo, que muchas gracias la verdad a todos.

1º Ronda. Yo vs Victor Ramirez (Fire Fist)
Él y yo nos miramos, y sabia que pasaría eso pero el duelo fue entretenido con sus altibajos en jugadas pero nos divertimos bastante, la primera la gano él y luego yo gane las otras dos seguidas por robar bastante side y él quedarse sin hueco atrás para las Formaciones, lo cual me dio una ventaja gigante.

2º Ronda. Yo vs Alesito (Evilswarm)
En este duelo también me divertí porque él es un conocido con el que no muy frecuente juego al LoL y eso pero bueno, empece yo de muy buena mano y acabe ganando con un 2-0 para mi bolsillo.
Aunque vi que me uso Zombie World de side y la verdad si que me impresiono demasiado esa carta.

3º Ronda. Jhony Francés (Bujin mirror match)
En este duelo pase bastantes nervios ya que iba con un 2-0 y sabiendo que era un mirror match se me llenó la cabeza de pensamientos sobre como la jugaba, si era mejor que la mía, etc…pero me di cuenta tarde ya que fue cuando perdí la primera, luego yo de un side de 3 (2 Debunk y 1 D.D Crow) me las apañe para ganarle y eso que me habría quitado un yamato con una Creature Swap y eso me bajo demasiado la moral, porque se hizo un +3 1º el yamato 2º tortuga en grave al haber pegado 3º el eff del yamato, pero a top decking bujincarnation es impresionante, el poder de una carta rare que te remonta la partida y la 3º la gane por que no deje que hiciera mucho.

 
4º Ronda. Yo vs Jeremias Cipola (Fire Fist)
Este duelo me divertí bastante porque los dos nos solemos enfrentar en este tipo de eventos en ocasiones pasadas y no hay mucha rivalidad, por así decirlo la primera fue para mi, la segunda para el y la 3º después de llegar casi a turnos, la gane con demasiado esmero y sudor.

Ultima Ronda Yo vs Michel Rodriguez (Mermail)
Este duelo fue bastante…como decirlo…emocionante, nervioso, no sabría describirlo muy bien con palabras, habría que haber estado allí como para ver lo angustiado que estaba, empece yo de yamato y 5 atrás, sin dejarle nada para su turno me saco un catastor que comió bottomless y luego retiro a la deep sea diva y al atlantean para invocarlo y pegar ya que tenia tortuga y quilin en grave, pues comió Prison, y dio turno, luego acabe ganando y en la segunda cometí fallos como setear y pegar y que activara Catastrope y esa la perdí pero bueno, de errores missplayers se aprende, aunque en la 3º lo hice de nuevo pero gane por un gagaga cowboy, y fue demasiado irritante, le entendí que perder por 100 LF y encima a top decking que suelen decir que tengo bastante buen topdeckeo.

image (6)

Y bueno, muchas gracias a todos sobretodo a los miembros del equipo por haberme apoyado y alzado tan alto, supongo que os lo debo todo, y si voy al Europeo y quedo buen top, pues haré otro post mucho mas largo e interesante que este contando mi 1º experiencia de europeo, pues muchas gracias y hasta otra.

Análisis de arquetipos 1: Mechas Bestias Fantasmas.

Después de un tiempo sin escribir voy a inaugurar una nueva sección sobre la que hablare de arquetipos más o menos “olvidados” o menospreciados. Algunos de estos arquetipos serán muy viejos, mientras otros muy modernos, pero de los que poco se acaba hablando, pero tienen un buen potencial con el que poder ser competitivos sin llegar al Tier 1 de la Plant-ruler, pero se encuentran muy cerca.

Lógicamente la vuelta de muchos de estos antiguos arquetipos al ring de competidores, se debe a varios factores, entre los que destacan la BanList de Septiembre y la vuelta intencionada de Konami a destacar más en los sincros que en lo XYZ.

Image

Tras esta breve introducción quiero empezar hablando de un arquetipo reciente que son las Bestias Fantasmas, es decir los Mechas o más conocidos como los Avioncitos. Este arquetipo a mí personalmente me llamo la atención desde su aparición y cuenta con un arsenal de variantes muy sustancioso tanto de monstruos como de mágicas o trampas.

¿En que se basa este arquetipo? Está basado en aviones y helicópteros, junto con términos empleados por pilotos. Además este destaca en que sus monstruos normales pese a ser aviones o helicópteros están basados en animales reales (aunque algunos extintos como el velociraptor) y sus XYZ y Sincro en seres mitológicos.

¿Qué facultad o cualidad hacen destacar a este arquetipo? Muy simple todos, excepto su sincronía, tienen una cualidad común, mientras haya fichas en campo no pueden ser destruidas por efectos de carta o por combate, pero si recibiría su controlador la diferencia de daño en combate. La otra cualidad es que sus niveles subirían acorde a la suma total de niveles de las fichas junto a las suyas, esta habilidad tampoco la tienen los cantantes Mechas.

Junto a esta cualidad destaca otra que tiene en su mayoría, una habilidad para poner fichas si se cumplen unas condiciones y otra habilidad de destruir una o dos fichas para hacer otro efecto que puede ir desde buscar una carta, invocar especial o incluso destruir alguna del rival.

¿Cuáles serían los Mechas más destacados? Pues es una respuesta bastante fácil de destacar en cuatro o cinco en concreto, porque entre ellos inician cadenas y resultados muy convenientes que ahora detallaremos:

Image

  • Mecha Bestia Fantasma Estratohámster (También conocido vulgarmente como Doraimon); es una de las cartas claves y la única relevante de nivel 3. Esta si es invocada por volteo invoca dos fichas Mechas, pero cabe destacar que si el volteo es por ataque de un rival y no había fichas en campo previas al ataque será destruida aunque acabe invocando a las fichas. Aun así su gran cualidad es invocar especial desde el cementerio un Mecha sacrificando una ficha, una habilidad muy buena pues permite renovarnos incluso a Dracossack.

Image

  • Mecha Bestia Fantasma Harrileopón;  esta permite invocar una ficha cuando se sacrifica una para activar el efecto de otra carta que no sea esta. El otro poder es que sacrificando una ficha podrás invocar de forma especial un Mecha desde la mano.

Image

  • Mecha Bestia Fantasma Alapotro; esta comba con las anteriores, pues cuando se invoca de forma especial y controlando otro mecha, invocara dos fichas con lo cual dar una buen nivel de por si a tus mechas. El otro efecto es destruir dos fichas y destruir para luego desterrar una carta del rival.

Image

  • Mecha Bestia Fantasma Loboatado; Esta es una de las bases, pues al ser invocado de forma normal te invoca una ficha lo cual le da de por si una gran seguridad. Su segunda cualidad es la de sacrificar una ficha para que esta carta gane 800 de ATK volviéndose un 2500, lo cual es algo a tener en cuenta.

Image

  • Mecha Bestia Fantasma Megaraptor; Esta carta es la que de por si tiene más ataque pues cuenta con 1900 y su efecto comba con cualquier otra, ya que cuando una ficha o más sea invocada el Megaraptor invoca una más. A su vez se vuelve en el buscador clave del deck, debido a que si sacrificas una ficha buscas cualquier mecha del deck y lo pones en tu mano.

Image

  • Mecha Bestia Fantasma Impalazul; Es uno de los dos cantantes del arquetipo, que cuenta con un requisito para su efecto y es que solo sirve para sincronías de máquinas y los demás materiales deben ser Mechas, pero no solo de campo también pueden serlo de mano. Realmente usarías este sincro para sacar a Concoruda, pero lo que más llama la atención es su utilidad al estar en cementerio de poder desterrarla e invocar una ficha, esa que puede salvarte el culo cuando no sabes de donde sacarla.

Image

  • Mecha Bestia Fantasma Concoruda; Esta es la carta de sincronía del deck, que a diferencia de sus parientes no tiene esa protección por fichas, sino su efecto es que las fichas no puedan ser destruidas por combate o efectos de cartas. Es decir este monstruo crea una segunda línea de defensa a nuestras filas y evitara muchos sides que la gente piensa contra las fichas. A su vez su segundo efecto es que cuando sea destruido sacrificas todas las fichas y traes un Mecha de nivel 4 o menor del cementerio al campo, lo cual si haces una buena elección te permitirá seguir combando.

Image

  • Mecha Bestia Fantasma Dracossack; Esta es la joya de la corona y que desde su salida tiene un precio muy elevado, por su utilidad en muchísimos tipos diferentes de decks. Su primer efecto es quitar un material para poner fichas, así evitamos que sea destruido en combate o por efectos. Aun así su segundo efecto es el peligroso, destruir una ficha para destruir una carta en campo, aunque no podrá atacar si activo este efecto.

Image

  • ¡Desbandada! ¡Desbandada!; Una mágica de juego rápido que es muy útil si sabes usarla, pues si el rival controla más monstruos que tu (Las fichas no cuentan), sacrificas cualquier cantidad de fichas y traes con ella el mismo número de cartas desde el deck. El combo más normal en este caso es traerte a Alatropo y Megaraptor sacrificando dos fichas, así al venir los dos Alatropo invocara sus dos fichas y Megaraptor te dará una tercera, con lo cual podrás hacer una XYZ de nivel 10 como el súper cañón o el efecto del Megaraptor y una XYZ de nivel 7. La pega de la carta es que se deben barajar en el deck al final del turno en el que vinieron esas cartas, por lo que debes pensar muy bien cuando la activas.

Image

  • Recarga Aérea; Es una de las trampas de este arquetipo que e permite poner una ficha cada turno, pero debes sacrificar una en cada final de turno. Si se usa bien puede combar con Megaraptor para crear dos fichas o con Harrileopón para traer otra cuando sacrificas una.

Por ultimo hablare de que cartas de extra puede llevar concretamente hablare de cuatro de ellas:

ImageImage

  • Los otros dos componentes de la Trinidad; Número 11: Ojo Grande y Número 74: Amo de las hojas, que junto al Dracossack forman esa trinidad de rangos 7 usada en muchísimos decks. Creo que estas dos cartas hablan por si solas según lo que te preocupe es lo que sacas o robas bichos con el Ojo o proteges de efectos que seleccionen y destruyes a su paso con el Amo. Siendo lógicamente unos efectos a tener muy en cuenta y que hacen ver por qué se suele llevar siempre este trio de cartas.

Image

  • Supercañón de Rieles Acorazado; Una XYZ devastadora que más de una victoria me ha dado por su efecto de detachear y quitar 2000 de vida del golpe y no solo eso, sino que también puedes atacar luego con sus 3000 de ataque, lo que lo vuelven un rival muy peligroso.

Image

  • Comedor de Estrellas; Una sincronía muy terrorífica al no poder ser negada su invocación ni encadenarle nada, además de protegerse en el combate y contar con 3200 de ataque. Es un monstruo que sacar con un Mecha de nivel 4 y tres fichas, junto con un veiler u otro cantante de nivel 1 que se lleve.

Tras esto espero que hayan disfrutado del primer artículo, en breve iré subiendo más información de otros arquetipos que esta vez si serán mucho más antiguos y que vuelven a alzarse con las ventajas que les ha permitido esta lista.

Un saludo y gracias por leernos,

Lobo Oscuro.

Post del TOP del torneo 14/09/2013

Hola, muy buenas a todos, visto que nuestro compañero más joven se olvidó de que hubo un Top 8 en el torneo ya lo comento yo. Llegué al Top jugando con un deck boxing hecho a mi manera para que funcione bien.

!ª CUARTOS DE FINAL vs DORI (Nuestro cariñoso Riku)

Él jugaba evilswarm. Durante la primera partida no me tocó, simplemente no le dejé jugar, cualquier cosa que invocaba se iba sin hacer nada. Durante la siguiente partida se repitió parte de la partida anterior, todo lo que bajaba se iba, su momento álgido fue cuando logró invocar un todopoderoso Ouroboros, el cual acto seguido se comió un Book of Moon y cayó en mi turno ante el implacable ataque del señor Don Yugo de Plomo

 

2ª SEMIFINAL vs PEDRO (Nuestro compañero perdido)

Jugando con Constellar y dado que esa semana fue su cumpleaños y que yo tenía mucha hambre (no haber desayunado es un importante handicap) me dejé ganar accidentalmente sin que él lo notara (Ironía mode ON).

3ª FINAL TONY SCRAP (Nuestro boss) vs PEDRO

En este caso nuestro Boss no fue tan bueno como yo y le reventó con su ¿Plant – ruler?

 

Conclusión final, nuestro team ganó, dando un claro ejemplo de cómo adaptarse a los cambios del formato en nuestro primer torneo post-lista de prohibidas.

Gracias a todos por leer el artículo

 

Post del Torneo 14/09/2013

Buenas a todos chavales aquí Riku y hoy os traigo después de casi un mes sin postear nada un report del torneo. Esta vez jugué una Evilswarm que me dejo el líder Tony Scrap para probarla después de la lista de Septiembre y la verdad es que me convenció mucho como quedé ya que llevaba testeandola una semana antes por YuGiOh Pro.

1º Ronda del Torneo. Yo. Vs Ángel Martel (Deck Synchro)

Esta ronda fue algo facil pero no me confie ya que empecé yo con un Ophion de turno uno y 3 Set, el chico al robar leyó a Ophion y me consedio la partida ya que todo lo que tenia era para sincronizas rápidamente y no podía hacer nada por el efecto de Ophion.

En la segunda ronda despues de un forcejeo de combos y pensamientos le volví a ganar despues de haberme sacado un Star eater le saque a Ouroboros y se lo devolví a la mano acto seguido pegando y el al no tener mano para sacarme el Star perdió.

2º Ronda Yo. Vs Goyes (Fire King)

En esta ocasión me costó jugar teniendo miedo a las embestidas y los Circulos del rey de fuego pero saqué a una Mandragora un Castor un Thunder y un Caudaceo lo dejé a 200 y le hice un Gagaga Cowboy ganando facilmente la primera, La segunda empezó el de Yaksha set dos y una Tenki y yo seguidamente de Thunder bird y 5 Spell/Trap me ganó con el combo Garunix infinito que me revienta la mesa cada turno.

En la tercera me sidee el Virus destructor de Deck y Devastador para joderle las mágicas empecé yo de ophion Virus 3 set sedo el turno
empieza y en su Standby Phase le hice Virus, magicas y se descarto de 5 de 6 y se rindió al descartarse, 2 Embestidas, 1 Circulo 1 Re encender y se quedo con Torrential en mano.

3º Ronda Yo. Vs Cristian Guillen (Padrino Sharky. Boxer)

Este duelo fue rápido empecé yo de Ophion 2 set, le di turno. Uso Folish Burial para tirarle el Mandíbula de Cristal invoco al que invoca del Grave y comió Veiler, y a base de golpes de Ophion le gane con dificultad, la Segunda despues de un largo side por parte de ambos, empezó con Prohibition Infestacion Pandemic, burial mandibula me saco un camaleon chungo que cuando lo invocas invocas un bicho de cero de DEF y me saco Scrap con una set, en mi turno le saqué un Gagaga Cowboy pegando le para quitarme eso de encima seteando dos y dándole turno, después de mucho agotamiento mental acabe ganando, Gran duelo sin duda.

4º Ronda Yo. Vs Moisés Curbelo (Plant Ruler)

En esta ocasión volví a empezar yo sacando ophion me subo una Infection set 3 infection torrential y Pandemic doy turno empieza a milearse los dragones con el Dragon Ravine set dos me da turno robo un Helio pegando el defendiéndose duramente pero acabe ganando con number 66 Ophion y Safe zone eso si lo llamaría yo un Triangulo amoroso jajajaja.

En la siguiente despues empezo de Dragon Koa´ki meiru el que no permite especial Dark ni Light y yo me quedé blanco al ver que es un 1900 pero al robar la sexta mi Heliotrope dije: Wololooo (Es como mi grito de guerra por así decirlo) Le bajo un Castor heliotrope pegando con Helio y Castor me tiro un Scarecrow y fue largo y doloroso porque no paraba de sacarme Star Eater y yo a base de Ouroboros devolviendolo a la mano hasta y con una Gozen Match no podia jugar bien ya que juega muchos atributos ese deck.

Ultima ronda del torneo Yo. Vs Tony Scrap (Plant Ruler)

Como no de costumbre mi suerte al tirar un dado es de empezar yo, en esta estaba nervioso ya que a nuestro Boss nunca le he ganado en un torneo y mis nervios me pueden pero acabé ganando duramente ya que no podia hacer mucho pero se libro de dos Ophion en es duelo y yo estaba nervioso porque creí que me remontaría pero una Maxx «C» me salvo el culo.
En la segunda parte del duelo fue mas tensa ya que empezó el de Star eater y Colosal Fighter yo robé Dos Fiendish Chain 1 Maxx «C» 1 Torrential, un Thunder bird y un Gozen match me limite a setearlo todo invocar el thunder y ceder el turno el empezo a invocar hasta que al 5º monstruo le active la Gozen Match, Toni impresionado siguió quedándose con el Eater pero yo no sabia que en la Battle no podía ni pegarle una fiendish ni nada pero acabe ganándole los dos a muy poca vida, yo con el corazón en la boca y el orgulloso de como jugué la Evilswarm, luego perdí en top contra Cris pero salí muy satisfecho conmigo mismo y ahora creo en la Leyenda de que si entras a top con 5-0 pierdes el top jajajaja

Y bueno señores espero que os haya gustado este Post, un saludo y hasta otra

Astral Pack 3 – Spoiler

En los próximos días sera el lanzamiento del Astral Pack 3 en el TCG, por el momento no esta completo, pero ya van saliendo a la luz algunas de las cartas.

Cartas Ultimate Confirmadas

    • Atlantean Marksman
    • Fire Formation Tenki
    • Maestroke the Symphony Djinn

Cartas Super raras Confirmadas

  • Falling Down
  • Mermail Abyssgunde
  • Miracle Fertilizer
  • Noble Arms – Arfeudutyr
  • Noble Arms – Gallatin
  • Pollinosis
  • Spellbook Library of the Crescent
  • Serene Psychic Witch
  • Spellbook Star Hall
  • Wall of Thorns

Cartas Comunes Confirmadas

  • Archfiend’s Roar
  • Deck Lockdown
  • Curtain of the Dark One
  • Des Lacooda
  • Gladiator Beast’s Battle Archfiend Shield
  • Heavy Slump
  • Imprisoned Queen Archfiend
  • Jowgen the Spiritualist
  • Super Solar Nutrient
  • Swarm of Locusts
  • Swarm of Scarabs
  • Vampire Dragon
  • 62596_518732804886368_2102943246_n