Vuelven los Archidemonios/Archfiend!!

«Archfiend, conocido como» Demon «(Demonioデーモン) en el OCG , es un arquetipo de monstruos que aparecen en un gran número de conjuntos debido a la forma en que se clasifican.

Las primeras cartas de este tipo, recuerdan a las piezas del ajedrez y detrás de cada carta suele aparecer un tablero de ajedrez, las cartas más emblemáticas son:  » Terrorking «,»Infernalqueen «,» Desrook «,» Reina encarcelada «,» Darkbishop «,»Shadowknight «y  «Vilepawn Archfiend «, los cuales llevan el nombre de las piezas de ajedrez a las que tienen semejanza. una de las cartas de apoyo, » Checkmate «, lleva el nombre del movimiento final ganador en el Ajedrez.

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Estas, son algunas de las cartas de este arquetipo, seguramente las más importantes o representativas del deck.

Sin embargo, construir un deck basado en este tipo de cartas, no es tarea fácil, ya que uno de sus efectos es que tienes que pagar vida por mantenerlos en campo. Por eso es muy importante tener la carta mágica de campo «Pandemonium» cuyo efecto es: «Ningún jugador debe pagar Life Points durante la Standby Phase por monstruos ‘Archidemonio’. Cada vez que un monstruo ‘Archidemonio’ de un jugador es destruido y mandado al Cementerio, excepto en batalla, ese jugador puede añadir 1 monstruo ‘Archidemonio’ de Nivel menor que la carta destruida desde su Deck a su mano.»

 

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Debido a la importancia de esta carta, lo más lógico es jugar con «Terraformación» y «Archfiend General» que te permiten buscarla de manera rápida. Los «Archfiends», tienen casi todos la habilidad de negar efectos del oponente, que depende de la suerte de los dados. Sin embargo, esto no es una defensa fiable, y sólo dos de las cartas tienen una probabilidad del 50% de negar (aunque uno de ellos «, Darkbishop Archfiend «, trabaja para cualquiera de sus Archfiends, incluidos los que tienen su propia protección),

Y ahora, pondre a algunas de las nuevas cartas «Archfiend» que salen:

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Puedes Invocar esta carta sin Tributar, pero su ATK y DEF original se reducen a la mitad. Si lo hace, durante la End Phase: destruyelo. No puedes Invocar de modo especial monstruos que no sean tipo demonio. Una vez por turno: Puedes desterrar 1 carta «Archfiend»  de tu mano o Cementerio para seleccionar una carta en el campo, destruye ese objetivo.

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Archfiend Palace – The Labyrinth of Fiends monstruos tipo demonio que controles ganan 500 de Atk. Puedes seleccionar un monstruo Archfiend que controles; desvanece un monstruo tipo demonio que controles, excepto el monstruo seleccionado, luego invoca de modo especial 1 monstruo archfiend con el mismo nivel que el monstruo seleccionado de tu mano, deck o cementerio.Solo puedes usar el efecto de «Archfiend Palace – The Labyrinth of Fiends» una vez por turno.

 

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Si controlas una carta “Archfiend”: Puedes invocar de modo especial esta carta de tu mano. Ese turno, esta carta no puede atacar, y sólo puedes invocar de modo especial 1 “Archfiend Commander” por turno de este modo. Cuando esta carta es Invocada de modo especial de este modo: Selecciona 1 carta ”Archfiend” que controles y destrúyela. También, cuando esta carta es Invocada por Sacrificio: Puedes seleccionar 1 monstruo “Archfiend” de Nivel 6 en tu Cementerio; Invócalo de modo especial a tu campo boca-arriba en Posición de Defensa.

 

Y bueno, esto es más o menos casi todo lo que hay que saber, sobre los nuevos Achidemonios.

Un saludo a todos, departe de Queibra y hasta la próxima.

Deck Hombres Pilas (Batteryman)

DECK BATTERYMAN

Buenas, tras tantísimo tiempo sin postear nada les traigo un deck con el que empecé este juego: El Batteryman OTK Deck.

Este mazo salió a la luz hace muchísimos años, por la época del sobre Light of destruction o anterior incluso.

El otk que realizaba el mazo en su época joven consistía únicamente en 4 simples cartas:

-Batteryman AA LVL 3 ATK 0 DEF 0:

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(si todos los monstruos batteryman AA en tu campo están en ataque, esta carta gana 1000 de atk por cada uno de ellos, si todos los monstruos batteryman AA están en defensa, esta carta gana 1000 de defensa)

Inferno reckless Summoned (Cuando se invoca un monstruo con ATK 1500 o menos en tu lado del campo, invoca de modo especial desde tu mano, deck o cementerio monstruos con el mismo nombre que el monstruo invocado; Tu adversario invoca copias de un monstruo en su campo desde el deck, mano o cementerio)

Short circuit

ShortCircuitLODT-EN-C-1E

(Si controlas 3 o más Monstruos Batteryman puedes destruir todo el campo adversario)

-Carta que invoque desde el cementerio o desde el deck

Más o menos se intuye el combo:

Una vez teníamos al Batteryman AA en cementerio, revivirlo con monster reborn o con alguna de las cartas de batteryman que invocan de cementerio, activábamos Inferno reckless e invocábamos a todas las copias, como tu adversario también las invocaba, tu simplemente tenías que activar el short circuit para limpiarle el campo y hacerle un daño de 9000 de ATK.

 

Más adelante aparecieron nuevas pilas recicladas:

Batteryman charger LVL 5 ATK 1800 DEF 1200:

35i7q1j

Monstruo de lvl 5 que cuando es invocado de modo normal invoca un batteryman desde el deck. En adición gana 300 de atk por cada monstruo trueno en campo.

Batteryman  Industrial Strength LVL 8 ATK 2600 DEF 0:

BatterymanIndustrialStrengthLODT-EN-R-1E

una versión reciclada del DaD. Esta carta solo se puede invocar de modo especial desde tu mano retirando del juego 2 batteryman en tu cementerio, una vez por turno puedes retirar un monstruo tipo trueno para destruir una M/T y un monstruo en el campo adversario.

Batteryman micro-cell LVL 1 ATK 100 DEF 100:

BatterymanMicro-CellLODT-EN-C-1E

 El pequeñín de las pilas, esta pila de botón es un monstruo de efecto volteo muy potente para su tamaño, cuando es volteado invoca un batteryman de lvl 4 o menor desde el deck, en adición, cuando esta carta a sido volteada y destruida en batalla, robas una carta.

Muuuucho más adelante aparecieron 2 nuevas pilas a la reunión:

 

Batteryman AAA (La pila flaca del mando a distancia) LVL 4 ATK 0 DEF 0:

TSHD-EN034

Aunque carece de atk y def, esta carta fue diseñada para futuro mazo batteryman xyz. Cuando esta carta es invocada de modo normal o volteo, invoca desde tu cementerio otra batteryman AAA

 

Batteryman fuel cell LVL 6 ATK 2100 DEF 0:

BatterymanFuelCellTSHD-EN-R-1E

Éste fue un gran Apoyo al deck, una pila de lvl 6 y amplio ataque que se puede invocar de modo especial teniendo 2 pilas o más en campo, una vez por turno puedes sacrificar una pila en tu campo salvo esta carta para devolver a la mano de tu adversario una carta en su campo.

El resto de cartas de la temática Batteryman:

Batteryman D LVL 1 ATK 0 DEF 1900:

BatterymanDDR04-EN-C-UE

 Con un culo grande igual que su cuerpo, esta pila de las gordas tiene un efecto de muro, cuando esta carta está boca arriba en el campo, tu adversario no puede hacer objetivo a ningún monstruo trueno en tu campo salvo esta carta. Teniendo dos en juego provocabas un muro que impedía que te atacaran.

Batteryman C LVL 2 ATK 0 DEF 0:

   CRV-EN030

 Su efecto no era tan bueno como el de su compañera la pila AA.

Si todos los pilas C están en atk aumenta el atk de todos los montruos maquinas en 500 por cada una. Junto a un cydre podías aumentarle 1500 de atk por cada pila osea 4500 de bonus.

Battery charger MAGICA

BatteryChargerTLM-EN-C-1E

Pagando 500 puntos de vida invoca una batteryman del cementerio

Portable battery pack TRAMPA

PortableBatteryPackLODT-EN-C-1E

Invoca del cementerio 2 batteryman, si esta carta deja el campo, destruye los monstruos, si los BM dejan el campo destruye esta carta.

Battery recycle MAGICA

Añade a tu mano 2 monstruos de tipo trueno con atk 1500 o menos desde tu cementerio.

Quick Charger MÁGICA JUEGO RÁPIDO:

Añade 2 monstruos batteryman de nivel 4 o menor de tu cementerio a tu mano.

Ahora mismo no sé si este puede llegar a ser un mazo competitivo, la verdad no me he atrevido a jugarlo en un torneo de tienda hasta el momento, tal vez en alguna ocasión decida recordar viejos tiempos jugando esta deck, con apoyo de xyz y una buena base de trampas y un muy buen side contra los mazos meta del formato.

Bueno esto es todo por hoy, espero que disfrutaseis la entrada y seguid leyendo.

 

Nos Vemos- Scrap Behemoth

Hola a Todos. ¿Vuelven los Infernicos?

Hola a todos esta semana, como ya sabéis (al menos en Canarias) salen las nuevas latas de YU-GI-OH! y es la presentación de la nueva expansión Cosmo Blazer que traerá al arquero Infernico.

En las que vienen las ya más que famosas Barreras Infernicas/Infernity Barrier. Bueno, para los que no conozcan bien lo que hace está carta, procederé a explicarla.

Infernity Barrier: Solo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una Carta Mágica, de Trampa, o el efecto de un Monstruo de Efecto, si controlas un monstruo «Inférnico» boca arriba en posición de ataque y no tienes cartas en tu mano. Niega la activación y destruye esa carta.

Bien, está carta que en Asia se juega con 2 o 1, es de las más importantes en el mazo, pues el infernity es un deck de control que se basa en sacar a gran velocidad muchos sincros de gran nivel y que sobre todo con la salida del Dragón Ogro del Vació (sino tienes cartas en tu mano una vez por turno de cualquier jugador puedes negar la una carta mágica o de trampa) esto unido a los tifones, Tormenta fuerte, Juicio,warnings… y demás dan al mazo la libertad de sacar los sincros que aportan pegada, pues los monstruos infernicos que han salido hasta ahora, a excepción del Archidemonio Infernico y el escarabajo, tienen 0 de ataque (ojo estoy hablando de los que se usan normalmente en el deck) Volvamos al tema principal, las Barrier van a salir en super, en las nuevas latas, y esta carta debido a lo cara que fue en su día (120€ costaba cuando salió) era la que evitaba que la gente normal jugara este mazo, esto y que en Europa se juegan 3 Barreras, así que haceos una idea de lo que podía costar solo contando las Barrier.

Esto es un notición porque hará que este mazo pueda ser jugable por más gente y aunque como ya había dicho en un post anterior, ya no está en sus mejores tiempos, puede competir perfectamente. De hecho en Japón el mazo ha ganado hace nada y os pondré el enlace de como estaba montado el deck.

http://shriek.twoday.net/stories/232607140/

La otra gran noticia, es que esta es la semana, como ya hemos anunciado antes sale la nueva expansión, Cosmo Blazer, que es importante, porque sale el arquero infernico.

Es un 2000 de ATQ de Niv6 cuyo efecto es, mientras no tengas cartas en tu mano esta puede atacar directamente. Que en un deck infernico suele ser casi siempre.

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Además es un nivel 6 que lo unes a escarabajo y ya te pones acombar y a sincronizar y demás. Bueno esto ha sido todo por hoy en este nuevo post sobre uno de mis mazos favoritos.

Mazo Infernity

Bienvenidos sean una vez mas a un articulo de su servidor Robert, en esta ocasión les ofrezco un pequeño modelo de un deck que algunos se están animando a armar debido a la reciente llegada de las «Infernity Barrier» en las nuevas latas. Y que aunque ya no esta en sus viejas glorias, aun puede ser capaz de dar sustos en algún torneo local. Uno de los temas que hemos hablado en el grupo últimamente es que en España estamos muy cerrados, pues solo se suelen jugar decks muy recientes como mermail, wind-up, dino rabbit o inzektor, mientras en Asia son mas versátiles y juegan una gran cantidad de decks.

Hace mas de dos años este era uno de los mejores mazos que existían en el juego, ya que su velocidad era asombrosa y que era capaz de poner una gran cantidad de sincronías en el campo de juego y que también podía enfocarse en el control gracias a una de sus cartas exclusivas con la «Infernity Barrier» que fueron una de las razones por las que este mazo no estuvo al alcance de todos por lo caro que resultaba armar este deck, en la Ban List de Septiembre de 2010, los infernicos sufrieron un golpe del cual no han podido recuperarse del todo con la limitación de su carta mágica estrella la «Infernity Launcher», y ahora pueden tener un pequeño empujón para poder ser «jugables» en las mesas, pero aun les falta algo mas de soporte para ser de nuevo competitivos.

La llegada del Void Ogre Dragon le dio a este mazo la oportunidad de tener aun mas control sobre el oponente al darles a los infernicos su propia versión del «Legendary Six Samurai – Shi En» para la negación de cartas mágicas del oponente.

El poder Machina

Bueno aquí os traigo un deck que gano hace poco un regional en Estados Unidos y fue algo sorprendente  La sorpresa se debe a uno de los temas que hemos hablado en el grupo últimamente y consiste en que en España estamos muy cerrados de mente, pues solo se suelen jugar decks muy recientes como mermail, wind-up, dino rabbit o inzektor, mientras en Asia son mas versátiles y juegan una gran cantidad de decks.

El caso de hoy es una prueba de la genialidad del uso de esas cartas que muchos damos por desfasadas o inútiles y el modo en el que tumban fácilmente a cualquiera, pues no suelen ir con side preparado para lo que les enfrenta.

En este caso el sistema esta claro la base del deck es Eltanin, que no se usa como monstruo ofensivo, sino como uno destructor del campo reutilizando uno tras otro. Del mismo modo se usa el autocard para rellenar la mano y tener a las tragoedias en mano listas para salir. En resumen el objetivo de este deck es controlar el campo en su totalidad y destrozar con sus xy y maquinas.

Sin mas dilación os pongo la lista del deck, una imagen y un vídeo del creador explicándolo en ingles, espero conocer sus opiniones, yo personalmente quitaría un Autocard, por un cyber dragón mas pero ya me diréis.

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Monstruos 27

  • Machina Fortress x3
  • Machina Gearframe x3
  • Machina Cannon x3
  • Cyber Dragon x1
  • Cyber Eltanin x3
  • Cardcar D x3
  • Maxx «C» x2
  • Efect Veiler x2
  • Card Trooper x1
  • Tour Guide from the Underworld x2
  • Sangan x1
  • Tragoedia x2
  • Black Luster Soldier x1

Magicas 8

  • Mystical Space Typhoon x2
  • Monster Revorn x1
  • Pot of Avarice x1
  • Pot of duality x2
  • Heavy Storm x1
  • Dark Hole x1
  • Limiter Removal x1

Trampas 4

  • Royal Decree x2
  • Threatening roar x2

Side 15

  • Royal Decree x1
  • Soul Drain x3
  • Soul Release x1
  • Soul Taker x2
  • D. D. Crow x2
  • Thunder King Rai-Oh x2
  • Gorz the Emissary of Darkness x1
  • Ryko, Lightsworn Hunter x2
  • Spirit Reaper x1

Extra 15

  • Chimeratech Fortress Dragon x1
  • Scrap Dragon x1
  • Abyss Dweller x1
  • Hieratic Sun Dragon Overlord of Heliopolis x1
  • Gaia Dragon, the Thunder Charger x1
  • Number 11: Big Eye x2
  • Gagaga Cowboy x1
  • Number 50: Blackship of Corn x1
  • Maestroke the Symphony Djinn x1
  • Number 30: Acid Golem of Destruction x1
  • Temtempo the percussion Djinn x1
  • Wind-up Zenmaines x1
  • Number 17: Leviathan Dragon x1
  • Leviair the Sea Dragon x1

 

By Lobo

Deck Scrap-Granel 2012

Aquí les presento el deck Scrap-granel 2012 el cuál llevamos par de semanas testeando diferentes versiones para intentar devolverle la agresividad que tenía cuando el reborn tengu se encontraba a 3.

Sin más la deck list del mazo:

Cyx1Z

Monstruos: 18

3- Quimera de Chatarra

3- Bestia de Chatarra

1- Goblin de Chatarra

1- Golem de Chatarra

2- Monje invocador

2- Granel

2- ocultador de efectos

2- Ciber Dragon

1- Gorz, emisario de la oscuridad

1- Sangan

Mágicas:15

3- Tormenta de chatarra

3- depósito de chatarra

2- tifón del espacio místico

1- Control de la mente

1- agujero oscuro

1- monstruo renacido

1- entierro insensato

1- tormenta fuerte

1- libro de la luna

1- olla de la dualidad

Trampas: 7

1- Juicio solemne

2- Agujero trampa sin fondo

2- artilugio de evacuación compulsiva

2- Fuerza de espejo

 

 

El mazo es muy sencillo, se basa principalmente en abusar del Dragón de chatarra, el cuál principalmente sacaremos con la invocación especial de la bestia de chatarra gracias a la quimera de chatarra.

Este mazo incluye grandes combinaciones para invocar sincros de nivel 8, tales como monje invocador, mágica cualquiera invocamos bestia de chatarra.

También incluimos en el extra deck Xyz de rango 4 para cuando el arsenal de dragones de chatarra se nos queda vacío abusar de la quimera para sacar Xyz

No nos podemos olvidar claro del dragón doble de chatarra, que se saca con un único no tuner y un tuner de chatarra. Abusando del golem lo sacaremos muy fácil, también dispondremos de los cyber dragones y una bestia de chatarra para sacarlo.

Y por supuesto, la carta estrella, el granel, un todopoderoso nivel 1 que se baja de forma especial cuando una criatura es destruida por efecto en tu lado del campo, gana ataque igual a la mitad de tus puntos de vida y por si fuera poco una vez por turno puede equiparse un sincro del campo adversario, para ganar ataque igual al ataque del sincro, también una vez por turno puedes desequiparlo y ponerlo en tu lado del campo en posición de defensa, una clara ventaja contra el adversario, y como no en este deck sale muy fácil al campo, con una mano de 2 granel, un monje, un ciber dragón y una mágica cualquiera tienes un otk perfecto.

Este deck ahora mismo está en manos del integrante Williams, quien a pesar de jugarlo desde hace poco ya le ha cogido bastante el truco y ha estado dando guerra en los torneos.

Un saludo y nos vemos.

Scrap-Behemoth.