Nueva Expansión Cosmo Blazer

Hola a todos, soy williams y os vengo a traer un pequeño análisis de los nuevos arquetipos y demás cartas que aparecerán en la siguiente expansión, Cosmo Blazer.Sin mas dilación empezamos:

Image Empezamos por los arquetipos nuevos :

Brotherhood of the Fire Fist: Es uno de los arquetipos nuevos que trae esta expansión. Su juego se basa en la combinación de cartas mágicas y trampas continuas que, además de incrementar la mayoría los puntos de ataque de los tipo bestia, guerrero bestia, tienen varios efectos que apoyan al arquetipo, además de que la mayoría de los monstruos Brotherhood requieren de la activación de estas Magias y trampas.

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Haze: El otro arquetipo que nos viene nuevo son las «Haze beast» ,  un arquetipo de fuego (evidentemente).Son monstruos de nivel 6 la mayoría, que se pueden invocar de forma normal bajándoles ataque, recibiendo daño, etc…

Están basados en bestias mitológicas,como el Fenix, la Esfinge, el Hipogrifo…

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Ahora vamos a ver las nuevas cartas mas destacables que nos vienen de arquetipos que ya conocemos :

Mermail: Este arquetipo gana 3 cartas que comento a continuación:

Mermail abyssdine:

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El efecto es el siguiente: «Cuando esta carta es añadida desde la baraja o el cementerio a la mano por el efecto de una carta,si controlas un monstruo mermail: Invoca de forma especial esta carta desde tu mano. Cuando esta carta es invocada de modo especial por el efecto de un mermail : Puedes seleccionar un monstruo mermail de nivel 3 o menor en tu cementerio, invoca ese objetivo de forma especial. Solo puedes usar el efecto de mermail abyssdine una vez por turno». Una vez que nos maten a abyssdine,sacamos a abysspike, nos descartamos una abyssgunde y ya tenemos 3 monstruos de nivel 3 en el campo aparte de abysspike, esos 3 monstruos nos dan pie a una exceed de rango 3.

Mermail abyssleed:

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Otro monstruo con un efecto nada despreciable: «Puedes descartar 3 monstruos de agua a tu cementerio (que no sea el) para invocar esta carta de forma especial desde tu mano. Si lo haces selecciona una carta magica o trampa «abyss» de tu cementerio y añádela a tu mano. Puedes sacrificar otro monstruo mermail boca arriba en posición de ataque, manda una carta aleatoria de la mano de tu oponente al cementerio. Solo puedes usar el efecto de «Mermail abyssleed» una vez por turno». El efecto es muy bueno,por el combo que hace con los  atlantean, pero sobre todo por el efecto de Abbyslinde de invocarlo por la cara.

Mermail abysstrite:

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La segunda exceed mermail. Se hace con 3 monstruos de nivel 3 y tiene unos 2800 de defensa nada despreciables.Su efecto es el siguiente: «Cuando tu oponente seleccione exactamente otro mermail boca arriba que controles como objetivo de un ataque,o de una carta magica o trampa,puedes quitar un material de esta carta,el objetivo de ese ataque/magica/trampa hace ahora objetivo a esta carta. Cuando esta carta es destruida y mandada al cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo mermail en tu cementerio, excepto «Mermail abysstrite». Invocalo de forma especial a ese objetivo». Se invoca fácilmente gracias al efecto de abyssdine, tiene 2800 de defensa y cuando se destruye nos invoca de forma especial un mermail del cementerio,indiferentemente del ataque,rango o nivel.

Prophecy: Este arquetipo recibe 3 cartas nuevas:

Fool of Prophecy:

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Como sabréis esta carta es la equivalente a «el loco» en las cartas del tarot. Su efecto es el siguiente: «Una vez por turno: Puedes mandar una carta mágica «Spellbook» desde tu deck al cementerio. Durante la end phase, si has usado este efecto anteriormente este turno y tienes 5 o mas mágicas «Spellbook» en el cementerio: Puedes sacrificar esta carta; Invoca de forma especial un monstruo lanzador de conjuros de Oscuridad de nivel 5 o mas de tu baraja.»

Es una carta muy buena para mandarte al cementerio los «Spellbook» que necesites para retirarlos con Junon (la alta sacerdotisa de la profecía) y con la facilidad que tiene la baraja para tenerlos en el cementerio (Excepto por la carta de campo) puedes activar el efecto de invocar al monstruo de oscuridad de 5 o mas muy fácilmente.

Spellbook of sepher:

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Al parecer «El loco» se paso leyendo los libros de magia tal y como se muestra en la imagen, transformándose en la siguiente carta que comentare. Su efecto dice: « Si controlas un monstruo tipo lanzador de conjuros boca arriba: Puedes enseñar otra carta magica «Spellbook» en tu mano para seleccionar una mágica norma «Spellbook» en tu cementerio excepto «Spellbook of Sepher», sigue el efecto del tecto de la carta seleccionada como si la hubieras usado. Solo puedes activar un «Spellbook of Sepher» por turno».

Reaper of prophecy:

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«El loco» después de leer lo que no tenía que leer, se convirtió en este monstruo (que para ser sincero tiene mejor aspecto). Su efecto es el siguiente: «Cuando esta carta es invocada de forma normal o especial: Puedes aplicar los siguientes efectos basándote en el numero de mágicas «Spellbook» en tu cementerio. Solo puedes usar el efecto de «Reaper of the Prophecy» una vez por turno.
• 3+: Esta carta gana 600 ATK.
• 4+: Añade 1 carta mágica «Spellbook» de tu baraja a tu mano.
• 5+: Invoca de forma especial 1 monstruo lanzador de conjuros de nivel 5 o mas de atributo oscuridad desde tu baraja.

Hasta aquí las cartas de apoyo a arquetipos que ya existen. Ahora os comentare las exceed que salen y su efecto.

Number 92 : Fake-body God Dragon,Hearth-Earth Dragon

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Se hace con 3 monstruos de nivel 9

Efecto: Esta carta no puede ser destruida en batalla. Tu oponente recibe todo el daño de batalla que recibirías de una batalla que envuelva a esta carta. Durante la end phase de tu oponente: Puedes desacoplar 1 material de esta carta; retira todas las cartas que tu oponente haya invocado de forma normal o especial, o colado este turno.Si esta carta es destruida mientras tiene materiales: Puedes invocarla de forma especial desde tu cementerio. Si lo haces, esta carta gana 1000 puntos de ATK por cada que este retirada en ese momento.

Number 53: Fake-Body God, Heart-Earth

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 Se hace con 3 monstruos de nivel 5 

Efecto: Una vez por turno, cuando esta carta es seleccionada como objetivo de un ataque: Esta carta gana ATK igual al ataque original del monstruo atacante hasta la end phase. Si esta carta boca arriba en el campo es destruida, puedes quitarle un material en su lugar. Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta mientras no tenga materiales: Puedes invocar por invocación Exceed 1 «Number 92: Fake-Body God Dragon, Heart-eartH Dragon» de tu extra deck usando esta carta del cementerio como material.

ZW -Lion Arms

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Se hace con 2 monstruos de 5

Efecto: Esta carta no puede atacar directamente a tu oponente. Una vez por turno: puedes quitar un material de esta carta; añade un monstruo «ZW» de tu baraja a tu mano. Puedes seleccionar a un monstruo»Utopia» que controles; equipale esta carta a ese objetivo. Gana 3000 ATK. Durante la Fase de batalla si el monstruo equipado ataca: Puedes enviar esta carta de equipo al cementerio; durante esa fase de batalla, el monstruo equipado puede atacar a un monstruo de tu oponente una vez mas.

Charging Fire Fist King – Soko

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Se hace con 2 bestias guerrero de 4 

Efecto: Cuando esta carta es invocada por invocación Exceed: Puedes seleccionar una carta mágica o trampa «Flaming Dance» de tu deck, después colócala en tu zona de cartas mágicas y trampa. Una vez por turno: Puedes quitar un material de esta carta; niega los efecto de todos los monstruos que estén boca arriba actualmente y que no sean bestia guerrero hasta la end phase del siguiente turno de tu oponente. Cuando esta carta es mandada del campo al cementerio: Puedes enviar 3 cartas de magica o trampa «Flaming Dance» boca arriba que controles a tu cementerio; invoca de forma especial 2 monstruos bestia guerrero de nivel 4  o menos con el mismo ataque desde tu baraja en posición de defensa boca arriba.

Haze Beast Basilicock

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Se hace con 2 o mas monstruos de fuego de nivel 6 (max. 5) 

Efecto: Una vez por turno: Puedes quitar una material de esta carta para seleccionar un monstruo que tu oponente controle o en su cementerio; destierra ese objetivo. Esta carta gana efectos según el numero de materiales que tenga:
• 3 o mas: Esta carta gana 200 de ATK y DEF por cada material que tenga.
• 4 o mas: Esta carta no puede ser objetivo de cartas mágicas  trampas ni de efectos de cartas de tu oponente.
• 5: Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.

Lightning Plover

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Se hace con 2 monstruos de viento de 4 

Efecto: Cuando esta carta es invocada por una invocación exceed: Selecciona una carta boca abajo que controle tu oponente; devuélvela a la parte de abajo de la baraja. Una vez por turno: Puedes quitar un material de esta carta para seleccionar una carta boca arriba que controle tu oponente; devuélvela a la parte de arriba de la baraja.

Por ultimo y no por ello menos importante, os presento a otro de los hermanos de Grandsoil. En esta expansión sale una carta que dará mucho que hablar:

Pyrorex the elemental Lord

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Su efecto es el siguiente: No puede ser invocada de forma normal ni colocada. debe ser invocada (desde tu mano) teniendo exactamente 5 monstruos de fuego en tu cementerio y no se puede invocar de otra manera. Cuando esta carta es invocada de forma especial: Puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu rival; destruyelo, y si lo haces, inflige daño a ambos jugadores igual a la mitad del ataque original del monstruo. Solo puedes usar el efecto de «Pyrorex the Elemental Lord» una vez por turno. Si esta carta abandona el campo, sáltate la fase de batalla de tu próximo turno. 

Y hasta aquí mi visión del futuro de la siguiente expansión  espero que esta entrada os haga pillar con mas ganas la expansión de Cosmo Blazer.

Un saludo Williams.

Editado Por Scrap-behemoth (Un Saludo y nos Vemos)

Hola a Todos. ¿Vuelven los Infernicos?

Hola a todos esta semana, como ya sabéis (al menos en Canarias) salen las nuevas latas de YU-GI-OH! y es la presentación de la nueva expansión Cosmo Blazer que traerá al arquero Infernico.

En las que vienen las ya más que famosas Barreras Infernicas/Infernity Barrier. Bueno, para los que no conozcan bien lo que hace está carta, procederé a explicarla.

Infernity Barrier: Solo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una Carta Mágica, de Trampa, o el efecto de un Monstruo de Efecto, si controlas un monstruo «Inférnico» boca arriba en posición de ataque y no tienes cartas en tu mano. Niega la activación y destruye esa carta.

Bien, está carta que en Asia se juega con 2 o 1, es de las más importantes en el mazo, pues el infernity es un deck de control que se basa en sacar a gran velocidad muchos sincros de gran nivel y que sobre todo con la salida del Dragón Ogro del Vació (sino tienes cartas en tu mano una vez por turno de cualquier jugador puedes negar la una carta mágica o de trampa) esto unido a los tifones, Tormenta fuerte, Juicio,warnings… y demás dan al mazo la libertad de sacar los sincros que aportan pegada, pues los monstruos infernicos que han salido hasta ahora, a excepción del Archidemonio Infernico y el escarabajo, tienen 0 de ataque (ojo estoy hablando de los que se usan normalmente en el deck) Volvamos al tema principal, las Barrier van a salir en super, en las nuevas latas, y esta carta debido a lo cara que fue en su día (120€ costaba cuando salió) era la que evitaba que la gente normal jugara este mazo, esto y que en Europa se juegan 3 Barreras, así que haceos una idea de lo que podía costar solo contando las Barrier.

Esto es un notición porque hará que este mazo pueda ser jugable por más gente y aunque como ya había dicho en un post anterior, ya no está en sus mejores tiempos, puede competir perfectamente. De hecho en Japón el mazo ha ganado hace nada y os pondré el enlace de como estaba montado el deck.

http://shriek.twoday.net/stories/232607140/

La otra gran noticia, es que esta es la semana, como ya hemos anunciado antes sale la nueva expansión, Cosmo Blazer, que es importante, porque sale el arquero infernico.

Es un 2000 de ATQ de Niv6 cuyo efecto es, mientras no tengas cartas en tu mano esta puede atacar directamente. Que en un deck infernico suele ser casi siempre.

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Además es un nivel 6 que lo unes a escarabajo y ya te pones acombar y a sincronizar y demás. Bueno esto ha sido todo por hoy en este nuevo post sobre uno de mis mazos favoritos.

TORNEO ESPECIAL FIN DE AÑO

Buenas Duelistas,

el Leprechaun quiere agradecer vuestra fidelidad y desearos una MUY FELIZ NAVIDAD y un MUY PRÓSPERO AÑO NUEVO, para ello hemos preparado un Torneo Especial para este Sábado 29 de Diciembre 2012.

Lugar: El Desván del Leprechaun -C/Isla de Cuba frente al Colegio Santa Catalina
Fecha: Sábado 29 de Diciembre
Hora: 10:00
Precio: 5€
TIPO DE TORNEO: Construido Avanzado (Lista de Prohibidas y Limitada vigente)
ESTRUCTURA DEL TORNEO:
Rondas de 30 minutos
Menos de 16 Participantes: 4 Rondas de Suizo seguido de TOP 4
Entre 16 y 24 Participantes: 5 Rondas de Suizo seguido de TOP 8
Más de 24 Participantes: 6 Rondas de Suizo seguido de TOP 8
ESTRUCTURA DE PREMIOS:
Recaudación completa a premios (Sorteo y TOP) además de algunas sorpresas añadidas a cargo de la tienda.
Tapete a Sorteo de los Disponibles
EL GANADOR se llevará Sobres y además el TAPETE DE COSMOS ABRASADOR (Cuando lleguen).

cosmo_mat

(Información sacada del Foro del Leprechaun, escrita por Noixez. [AQUÍ])