Yu-Gi-Oh! ARC-V

Con el anuncio de esta nueva serie de YGO! nuevos rumores y cartas han empezado a salir a la luz, con todo ello el jugo parece que va a cambiar bastante.

La última noticia que circula por la red es con relación al cambio en las reglas de juego:

Fuente: La VJump.

1.- El primer jugador no roba carta.

2.- Los dos jugadores pueden tener una carta de campo activa al mismo tiempo.

3.-Los efectos de las cartas serán escritas en un nuevo estilo, haciéndolas así de mas fácil entendimiento.

Y respecto a las pendulum summons:

1.- Se añade una zona pendulum al campo. Tiene dos espacios, uno a la izquierda y otro a la derecha de los monstruos.

2.- Los monstruos péndulo van ahí (es un nuevo tipo de carta). Mientras están ahí, se consideran cartas mágicas.

– Los monstrus péndulo tienen un «Número de balanza» a los dos lados de la carta.
– Cuando un monstruo péndulo es enviado al cementerio desde el campo, se pone boca arriba en el extra deck.

3.- Cuando hay dos monstruos péndulo de diferentes números de balanza en el campo…

4.- Puedes Invocar desde tu mano o desde el extra monstruos péndulo cuyo nivel esté entre los dos números de balanza (desde el extra los que hayan sido destruidos antes, y recordar que es invocar al campo, no a la zona péndulo. Aquí queda la duda de si el monstruo que invocas de la mano debe ser un péndulo o puede ser un monstruo cualquiera con nivel).

Por ejemplo, en la foto de abajo, un monstruo péndulo con escala 1 y uno con escala 8 te permiten sacar monstruos con cualquier nivel entre 2 y 7.

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A continuación algunas de las cartas que vendrán en el deck de inicio y en el sobre de expansión siguiente a primal origin.

Masou Seiryuu Iiselweapon
Light/LV6/Dragon/ATK2300/DEF1600
1: When this card is Pendulum Summoned, you can target 1 card on the field. Return that card to its owner’s hand

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Byakko no Shoukanshi (White Tiger Summoner)
Earth/LV3/Spellcaster/ATK1000/DEF1700
1: When this card is Normal Summoned, you can activate this effect. Special Summon 1 Level 4 or lower Normal Monster from your hand.
2: While this card is in your Monster Card Zone, your monsters gain 100 ATK and DEF.

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Tokiyomi no Majutsushi (Chronomancy Magician)
Dark Spellcaster / Pendulum / Effect
Blue Scale 8 / Red Scale 8
Level 3/ DARK/ Spellcaster-Type/ Pendulum/ Effect Monster/ATK 1200/DEF 600

Spell Effect: If you control no monsters you can activate this card. If your Pendulum Monster battles, your opponent cannot activate Trap Card until the end of the Damage Step. If you have a «Majutsushi» card or an «Odd-Eyes» card in your other Pendulum Zone, this card’s Pendulum Scale becomes 4.

Monster Effect: While this card is in your Monster Card Zone, once per turn cards in your Pendulum Zone cannot be destroyed by your opponent’s card effects.
476d8f01 (1)Hoshiyomi no Majutsushi (Astromancy Magician)
Level 5/ DARK/ Spellcaster-Type/ Pendulum/ Effect Monster/ATK 1200/DEF 2400
Pendulum Scale 1
Spell Effect: If your Pendulum Monster battles, your opponent cannot activate Spell Cards until the end of the damage step. If your other Pendulum Zone has a «Majutsushi» card or «Odd-Eyes» card, this card’s Pendulum Scale becomes 4.
Monster Effect: Once per turn, when 1 Pendulum Monster you control is returned to your hand by your opponent’s card effect: You can Special Summon 1 monster with the same Level from your hand.

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Bueno, mis conjeturas respecto a estas cartas y más en específico al efecto del Byakko no Shoukanshi (White Tiger Summoner) se rumorea que posiblemente los intervalos del pendulum también sirvan como «limitadores» lo que quiere decir que si tenemos en un lado 1 y en el otro 8 solo podríamos invocar especial como unas 7 veces, aplicando varias de esas veces como por ejemplo invocar especial 3 monstruos, usar 2 para el segundo efecto de incrementar ataque del Byakko no Shoukanshi (White Tiger Summoner) y luego volver a invocar el número restante de veces que podamos.

Todo esto son por supuesto pensamientos propios a raíz de estas nuevas revelaciones, espero tener pronto más información actualizada. Un saludo y nos vemos.

Scrap-Behemoth

Astral Pack 3 – Spoiler

En los próximos días sera el lanzamiento del Astral Pack 3 en el TCG, por el momento no esta completo, pero ya van saliendo a la luz algunas de las cartas.

Cartas Ultimate Confirmadas

    • Atlantean Marksman
    • Fire Formation Tenki
    • Maestroke the Symphony Djinn

Cartas Super raras Confirmadas

  • Falling Down
  • Mermail Abyssgunde
  • Miracle Fertilizer
  • Noble Arms – Arfeudutyr
  • Noble Arms – Gallatin
  • Pollinosis
  • Spellbook Library of the Crescent
  • Serene Psychic Witch
  • Spellbook Star Hall
  • Wall of Thorns

Cartas Comunes Confirmadas

  • Archfiend’s Roar
  • Deck Lockdown
  • Curtain of the Dark One
  • Des Lacooda
  • Gladiator Beast’s Battle Archfiend Shield
  • Heavy Slump
  • Imprisoned Queen Archfiend
  • Jowgen the Spiritualist
  • Super Solar Nutrient
  • Swarm of Locusts
  • Swarm of Scarabs
  • Vampire Dragon
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Latas oleada 2013

Buenas, hoy les traigo un breve avance sobre las latas que a finales de este mes nos llegan y sus flamantes promos:

Cada Lata Blaster, Señor Dragón del Infierno incluye:

  • 3 sobres de Señor de la Galaxia Taquiónica & 2 sobres de El Juicio de la Luz
  • 1 Súper Rara Blaster, Señor Dragón del Infierno
  • 1 Súper Rara Hermandad del Puño de Fuego – Oso
  • 1 Súper Rara Shogun Karakuri mod 00 – «Burei»
  • 1 Súper Rara Vaquero Gagaga
  • 1 Súper Rara Número 40: Marioneta Trucada de Hilos

 

Cada Lata Tidal, Señor Dragón de las Cataratas incluye:

  • 3 sobres de Señor de la Galaxia Taquiónica, & 2 sobres de El Juicio de la Luz
  • 1 Súper Rara Tidal, Señor Dragón de las Cataratas
  • 1 Súper Rara Hermandad del Puño de Fuego – Oso
  • 1 Súper Rara Catastor, Aliado de la Justicia
  • 1 Súper Rara Supercañón de Rieles Acorazado
  • 1 Súper Rara Soldado del Brillo Negro – Enviado del Principio

SUPER BARAJA DE PRINCIPIANTE V DE VICTORIA (Análisis)

                Hola, muy buenas a todos, hoy traigo el análisis del último deck de inicio, con algo de retraso, pero es lo que tienen las vacaciones. La caja trae lo mismo que todas las demás, un manual de principiante y una especie de tapete de papel, la gran diferencia está en que esta vez también cuenta con un sobre de refuerzo, que comentaremos más adelante, se ve que están aprendiendo de otros juegos de cartas en los que sus mazos traen un sobre extra que se agradece mucho.

                Comenzaremos comentando los monstruos que hay en el deck. Como todos los mazos de inicio éste trae entre unos 4 ó 5 bichos normales (sin ningún efecto), el único destacable es el ya conocido “Duende místico”, por sus 2000 puntos de defensa. Luego podemos encontrar una serie de cartas básicas como “Goblindbergh”, “Kagetokage” o “Capitán merodeador”, cartas que nos permiten hacer una exceed rápida en los primeros turnos si nos salen de mano.

Capitán_merodeador GoblindberghKagetokage-PHSW-EN-R-1E

También nos da una pequeña base del arquetipo “Gagaga”, con el” Gagaga gardna”, el “Mago gagaga” y la “Chica gagaga”, al que se les une ahora el “Niño gagaga”. Monstruos orientados a la realización de exceeds, ya que, pueden variar sus niveles e invocarse de modo especial entre ellos. Éstos quedan reforzados por la carta mágica “Gagagavenganza”, que refuerza las invocaciones xyz y la trampa “Gagagaescudo” que también puede ser útil en mazos de lanzadores de conjuros.

GagagaGirl-ORCS-EN-ScR-1E GagagaMagicianGENF-EN-SR-1E Niño_gagaga

En cuanto a las cartas mágicas son todas muy básicas, pero necesarias algunas, las más útiles son: “Espadas de luz ardiente”, que nos puede dar algo de tiempo si no tenemos un motor de robo estable, “Vara mágica”, sirve para lanzadores de conjuros pero además nos da una cierta ventaja de cartas robando dos, “Refuerzo del ejército” o “RotA” como se conoce en otros ámbitos que nos da un +1 buscando un guerrero en el deck y “El guerrero volviendo a la vida” que en los decks de guerreros puede ser realmente útil, por no mencionar que es el tipo de monstruos con más variedad en el juego.

En las trampas lo único destacable son: “Llamada de los condenados” y “Soborno oscuro” que siempre vienen bien unas pocas trampas básicas para los que están empezando.

DarkBribeSDWS-EN-C-1E Llamada_de_los_condenados

Las cartas del extra deck no son muy llamativas, un “Nº 39: Utopía” y su versión caos de gratis “Nº C39: Rayo Utopía”. Ahora son básicas en los extras de los mazos que usen mucho nivel 4.

Número_39_utopía Número_caótico_39_rayo_de_utopía

En sí mismo el deck está muy bien para los que hayan empezado a jugar hace poco o para aquellos que necesiten de cartas básicas. Pero lo mejor de todo es el sobre extra que trae, del cual, solo hay 15 cartas diferentes que se reparten en 2 ultra raras, 4 Super raras y 9 comunes, pero el sobre trae 10 de esas, pero todos tienen de base el “Nº C39: Rayo Utopía V” y “Magía de subida de rango fuerza limitada de Barian”, que nos permite jugar la exceed nueva con facilidad, lo que nos deja con 8 cartas disponibles.

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Las otras cartas que pueden salir son: “ZW – Garra de Águila”, “Lancero Ganbara”, “Bicho mordedor”, “Grúa grulla”, “Gentilmandra”, “Grenosaurus”, “Nº 30: Golem de ácido”, “Elfo brillante”, “Nº6: Atlandis cronómala”, “Tifón del espacio místico”, “Espadas de luz reveladora”, “Fuerza del espejo” y “Cilindro mágico” (son estas 4 últimas cartas las que vienen en rareza super). De estas las mejores cartas que nos pueden salir son:

          Grúa grulla: es una de las mejores cartas en los mazos orientados a los exceeds de rango 3, ya que al invocarla te haces un +2.

          Gentilmandra: con 2 de estas en mano puedes crear un cerrojo en el que no te podrán atacar y no es difícil buscarla con la nueva exceed “Rey de los diablillos salvajes”.

          Nº 30 Golem de ácido y Nº 6 Atlandis cronómala: dos exceeds muy útiles, la primera por ser básica en los mazos que usen mucho nivel 3 y la otra por ser básica en el deck Inzektor FTK.

Gentlemander-YS13-EN-C-1E Grúa_grulla Number6ChronomalyAtlandis-YS13-EN-C-1E Número_30_golem_ácido_de_la_destrucción

El resto de cartas siempre vendrán bien, son básicas en cualquier deck pero estas son las mejores que te pueden salir. Esto ha sido todo por hoy, nos vemos en mi siguiente artículo y gracias por leerlo.

Vuelven Las Arpias.

Hola muy buenas a todos, les voy a hablar de mis primeras impresiones sobre las primeras cartas reveladas de «Señor de la Galaxia Taquion» o «Lord of the Tachyon Galaxy», siguiente set en aparecer tras Cosmo Blazer.
En efecto, al igual que REDU con Grandsoil y los monstruos de tierra, ABYR, con los mermail, y CBLZ con los Fire fist, ahora LTGY viene con un inmenso ejercito de monstruos de viento que seguro que tendrán un gran impacto en el juego.
1) Vuelven las arpias
Aun con pocas cartas reveladas, se presenta un regreso bastante interesante, y es que Harpie Channeler LVL 4, permite descartar un monstruo arpía de tu mano (mas control de cementerio para el elemental lord de viento), para invocar una arpía de tu mazo, y así poder hacer su propio xyz, el dragón mascota 2.0, el cual impide que los efectos seleccionen a las arpías y que ademas, mientras tenga materiales es un 2000 ATK que pega directo, y con un daigusto fenix te puedes coger unas risas. Y no solo eso, Harpie Channeler, ademas de ser tratada como una dama arpía  se hace un LVL 7 cuando haya un dragón en campo, con lo cual permitirá hacer una XYZ bastante potente de la que ahora hablare.
2)Los phantom beast plane
Este nuevo arquetipo de viento,graficamente esta basado en aviones de combate y su estilo de juego se basa en sacar fichas al campo. Puede ser un tanto aburrido oír esto de que juegan con fichas, de no ser porque la presencia de estos token en el campo les hacen ganar efectos bastante decentes:

-Phantom beast plane black falcon: Cuando declara un ataque, invoca un token, cuya presencia en campo hace que tu black falcon no pueda ser destruido en batalla, y que puedes tributar para pasar un monstruo de tu adversario a defensa.

-Phantom beast plane ham-strato: Cuando es volteado boca-arriba, invoca 2 token, que hacen que este monstruo no pueda ser destruido ni por batalla ni por efectos. Ademas, puedes tributar 1 token para invocar un phantom plane beast de tu cementerio.

-Phantom beast plane stingray: es un 2100 DEF, que cuando inflinge daño a tu adversario invoca un token, que puedes tributar para destruir una SPELL/TRAP. Como los otros, si hay tokens en el campo, no puede ser destruido de ninguna forma.
Estos son unos ejemplos de monstruos de este arquetipo, los demás podéis verlos en la wikia.
 Sus efectos como veis no son nada malos, aunque tienen un ataque un tanto bajo (una media de 1400), pero que básicamente nos la suda porque los tokens no dejan que estos monstruos sean destruidos de ninguna forma. También decir que hay una trampa counter que niega efectos de monstruos, cartas magicas y trampas, tributando todas las fichas de phantom beast plane que controles, así que aunque no swarmeen demasiado (sin contar las fichas), podemos decir que los monstruos que bajan tienen bastante presencia de campo, y costara bastante quitárselos de encima gracias a sus efectos, y ademas con esta trampa protectora. Ademas, como efecto general, ganan niveles igual al nivel total de fichas que hay en el campo (cada ficha que invocan tiene LVL 3). Esto significa, teniendo en cuenta que los monstruos son LVL 3 y 4, que podemos sacar abundantes xyz de alto rango. Y en concreto tenemos en este arquetipo a uno de los papitos xyz de rango 7: Phantom beast plane drago-sack.
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Nueva Expansión Cosmo Blazer

Hola a todos, soy williams y os vengo a traer un pequeño análisis de los nuevos arquetipos y demás cartas que aparecerán en la siguiente expansión, Cosmo Blazer.Sin mas dilación empezamos:

Image Empezamos por los arquetipos nuevos :

Brotherhood of the Fire Fist: Es uno de los arquetipos nuevos que trae esta expansión. Su juego se basa en la combinación de cartas mágicas y trampas continuas que, además de incrementar la mayoría los puntos de ataque de los tipo bestia, guerrero bestia, tienen varios efectos que apoyan al arquetipo, además de que la mayoría de los monstruos Brotherhood requieren de la activación de estas Magias y trampas.

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Haze: El otro arquetipo que nos viene nuevo son las «Haze beast» ,  un arquetipo de fuego (evidentemente).Son monstruos de nivel 6 la mayoría, que se pueden invocar de forma normal bajándoles ataque, recibiendo daño, etc…

Están basados en bestias mitológicas,como el Fenix, la Esfinge, el Hipogrifo…

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Ahora vamos a ver las nuevas cartas mas destacables que nos vienen de arquetipos que ya conocemos :

Mermail: Este arquetipo gana 3 cartas que comento a continuación:

Mermail abyssdine:

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El efecto es el siguiente: «Cuando esta carta es añadida desde la baraja o el cementerio a la mano por el efecto de una carta,si controlas un monstruo mermail: Invoca de forma especial esta carta desde tu mano. Cuando esta carta es invocada de modo especial por el efecto de un mermail : Puedes seleccionar un monstruo mermail de nivel 3 o menor en tu cementerio, invoca ese objetivo de forma especial. Solo puedes usar el efecto de mermail abyssdine una vez por turno». Una vez que nos maten a abyssdine,sacamos a abysspike, nos descartamos una abyssgunde y ya tenemos 3 monstruos de nivel 3 en el campo aparte de abysspike, esos 3 monstruos nos dan pie a una exceed de rango 3.

Mermail abyssleed:

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Otro monstruo con un efecto nada despreciable: «Puedes descartar 3 monstruos de agua a tu cementerio (que no sea el) para invocar esta carta de forma especial desde tu mano. Si lo haces selecciona una carta magica o trampa «abyss» de tu cementerio y añádela a tu mano. Puedes sacrificar otro monstruo mermail boca arriba en posición de ataque, manda una carta aleatoria de la mano de tu oponente al cementerio. Solo puedes usar el efecto de «Mermail abyssleed» una vez por turno». El efecto es muy bueno,por el combo que hace con los  atlantean, pero sobre todo por el efecto de Abbyslinde de invocarlo por la cara.

Mermail abysstrite:

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La segunda exceed mermail. Se hace con 3 monstruos de nivel 3 y tiene unos 2800 de defensa nada despreciables.Su efecto es el siguiente: «Cuando tu oponente seleccione exactamente otro mermail boca arriba que controles como objetivo de un ataque,o de una carta magica o trampa,puedes quitar un material de esta carta,el objetivo de ese ataque/magica/trampa hace ahora objetivo a esta carta. Cuando esta carta es destruida y mandada al cementerio, puedes seleccionar 1 monstruo mermail en tu cementerio, excepto «Mermail abysstrite». Invocalo de forma especial a ese objetivo». Se invoca fácilmente gracias al efecto de abyssdine, tiene 2800 de defensa y cuando se destruye nos invoca de forma especial un mermail del cementerio,indiferentemente del ataque,rango o nivel.

Prophecy: Este arquetipo recibe 3 cartas nuevas:

Fool of Prophecy:

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Como sabréis esta carta es la equivalente a «el loco» en las cartas del tarot. Su efecto es el siguiente: «Una vez por turno: Puedes mandar una carta mágica «Spellbook» desde tu deck al cementerio. Durante la end phase, si has usado este efecto anteriormente este turno y tienes 5 o mas mágicas «Spellbook» en el cementerio: Puedes sacrificar esta carta; Invoca de forma especial un monstruo lanzador de conjuros de Oscuridad de nivel 5 o mas de tu baraja.»

Es una carta muy buena para mandarte al cementerio los «Spellbook» que necesites para retirarlos con Junon (la alta sacerdotisa de la profecía) y con la facilidad que tiene la baraja para tenerlos en el cementerio (Excepto por la carta de campo) puedes activar el efecto de invocar al monstruo de oscuridad de 5 o mas muy fácilmente.

Spellbook of sepher:

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Al parecer «El loco» se paso leyendo los libros de magia tal y como se muestra en la imagen, transformándose en la siguiente carta que comentare. Su efecto dice: « Si controlas un monstruo tipo lanzador de conjuros boca arriba: Puedes enseñar otra carta magica «Spellbook» en tu mano para seleccionar una mágica norma «Spellbook» en tu cementerio excepto «Spellbook of Sepher», sigue el efecto del tecto de la carta seleccionada como si la hubieras usado. Solo puedes activar un «Spellbook of Sepher» por turno».

Reaper of prophecy:

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«El loco» después de leer lo que no tenía que leer, se convirtió en este monstruo (que para ser sincero tiene mejor aspecto). Su efecto es el siguiente: «Cuando esta carta es invocada de forma normal o especial: Puedes aplicar los siguientes efectos basándote en el numero de mágicas «Spellbook» en tu cementerio. Solo puedes usar el efecto de «Reaper of the Prophecy» una vez por turno.
• 3+: Esta carta gana 600 ATK.
• 4+: Añade 1 carta mágica «Spellbook» de tu baraja a tu mano.
• 5+: Invoca de forma especial 1 monstruo lanzador de conjuros de nivel 5 o mas de atributo oscuridad desde tu baraja.

Hasta aquí las cartas de apoyo a arquetipos que ya existen. Ahora os comentare las exceed que salen y su efecto.

Number 92 : Fake-body God Dragon,Hearth-Earth Dragon

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Se hace con 3 monstruos de nivel 9

Efecto: Esta carta no puede ser destruida en batalla. Tu oponente recibe todo el daño de batalla que recibirías de una batalla que envuelva a esta carta. Durante la end phase de tu oponente: Puedes desacoplar 1 material de esta carta; retira todas las cartas que tu oponente haya invocado de forma normal o especial, o colado este turno.Si esta carta es destruida mientras tiene materiales: Puedes invocarla de forma especial desde tu cementerio. Si lo haces, esta carta gana 1000 puntos de ATK por cada que este retirada en ese momento.

Number 53: Fake-Body God, Heart-Earth

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 Se hace con 3 monstruos de nivel 5 

Efecto: Una vez por turno, cuando esta carta es seleccionada como objetivo de un ataque: Esta carta gana ATK igual al ataque original del monstruo atacante hasta la end phase. Si esta carta boca arriba en el campo es destruida, puedes quitarle un material en su lugar. Cuando esta carta es destruida por el efecto de una carta mientras no tenga materiales: Puedes invocar por invocación Exceed 1 «Number 92: Fake-Body God Dragon, Heart-eartH Dragon» de tu extra deck usando esta carta del cementerio como material.

ZW -Lion Arms

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Se hace con 2 monstruos de 5

Efecto: Esta carta no puede atacar directamente a tu oponente. Una vez por turno: puedes quitar un material de esta carta; añade un monstruo «ZW» de tu baraja a tu mano. Puedes seleccionar a un monstruo»Utopia» que controles; equipale esta carta a ese objetivo. Gana 3000 ATK. Durante la Fase de batalla si el monstruo equipado ataca: Puedes enviar esta carta de equipo al cementerio; durante esa fase de batalla, el monstruo equipado puede atacar a un monstruo de tu oponente una vez mas.

Charging Fire Fist King – Soko

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Se hace con 2 bestias guerrero de 4 

Efecto: Cuando esta carta es invocada por invocación Exceed: Puedes seleccionar una carta mágica o trampa «Flaming Dance» de tu deck, después colócala en tu zona de cartas mágicas y trampa. Una vez por turno: Puedes quitar un material de esta carta; niega los efecto de todos los monstruos que estén boca arriba actualmente y que no sean bestia guerrero hasta la end phase del siguiente turno de tu oponente. Cuando esta carta es mandada del campo al cementerio: Puedes enviar 3 cartas de magica o trampa «Flaming Dance» boca arriba que controles a tu cementerio; invoca de forma especial 2 monstruos bestia guerrero de nivel 4  o menos con el mismo ataque desde tu baraja en posición de defensa boca arriba.

Haze Beast Basilicock

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Se hace con 2 o mas monstruos de fuego de nivel 6 (max. 5) 

Efecto: Una vez por turno: Puedes quitar una material de esta carta para seleccionar un monstruo que tu oponente controle o en su cementerio; destierra ese objetivo. Esta carta gana efectos según el numero de materiales que tenga:
• 3 o mas: Esta carta gana 200 de ATK y DEF por cada material que tenga.
• 4 o mas: Esta carta no puede ser objetivo de cartas mágicas  trampas ni de efectos de cartas de tu oponente.
• 5: Esta carta no puede ser destruida por efectos de cartas.

Lightning Plover

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Se hace con 2 monstruos de viento de 4 

Efecto: Cuando esta carta es invocada por una invocación exceed: Selecciona una carta boca abajo que controle tu oponente; devuélvela a la parte de abajo de la baraja. Una vez por turno: Puedes quitar un material de esta carta para seleccionar una carta boca arriba que controle tu oponente; devuélvela a la parte de arriba de la baraja.

Por ultimo y no por ello menos importante, os presento a otro de los hermanos de Grandsoil. En esta expansión sale una carta que dará mucho que hablar:

Pyrorex the elemental Lord

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Su efecto es el siguiente: No puede ser invocada de forma normal ni colocada. debe ser invocada (desde tu mano) teniendo exactamente 5 monstruos de fuego en tu cementerio y no se puede invocar de otra manera. Cuando esta carta es invocada de forma especial: Puedes seleccionar 1 monstruo que controle tu rival; destruyelo, y si lo haces, inflige daño a ambos jugadores igual a la mitad del ataque original del monstruo. Solo puedes usar el efecto de «Pyrorex the Elemental Lord» una vez por turno. Si esta carta abandona el campo, sáltate la fase de batalla de tu próximo turno. 

Y hasta aquí mi visión del futuro de la siguiente expansión  espero que esta entrada os haga pillar con mas ganas la expansión de Cosmo Blazer.

Un saludo Williams.

Editado Por Scrap-behemoth (Un Saludo y nos Vemos)

Hola a Todos. ¿Vuelven los Infernicos?

Hola a todos esta semana, como ya sabéis (al menos en Canarias) salen las nuevas latas de YU-GI-OH! y es la presentación de la nueva expansión Cosmo Blazer que traerá al arquero Infernico.

En las que vienen las ya más que famosas Barreras Infernicas/Infernity Barrier. Bueno, para los que no conozcan bien lo que hace está carta, procederé a explicarla.

Infernity Barrier: Solo puedes activar esta carta cuando tu adversario activa una Carta Mágica, de Trampa, o el efecto de un Monstruo de Efecto, si controlas un monstruo «Inférnico» boca arriba en posición de ataque y no tienes cartas en tu mano. Niega la activación y destruye esa carta.

Bien, está carta que en Asia se juega con 2 o 1, es de las más importantes en el mazo, pues el infernity es un deck de control que se basa en sacar a gran velocidad muchos sincros de gran nivel y que sobre todo con la salida del Dragón Ogro del Vació (sino tienes cartas en tu mano una vez por turno de cualquier jugador puedes negar la una carta mágica o de trampa) esto unido a los tifones, Tormenta fuerte, Juicio,warnings… y demás dan al mazo la libertad de sacar los sincros que aportan pegada, pues los monstruos infernicos que han salido hasta ahora, a excepción del Archidemonio Infernico y el escarabajo, tienen 0 de ataque (ojo estoy hablando de los que se usan normalmente en el deck) Volvamos al tema principal, las Barrier van a salir en super, en las nuevas latas, y esta carta debido a lo cara que fue en su día (120€ costaba cuando salió) era la que evitaba que la gente normal jugara este mazo, esto y que en Europa se juegan 3 Barreras, así que haceos una idea de lo que podía costar solo contando las Barrier.

Esto es un notición porque hará que este mazo pueda ser jugable por más gente y aunque como ya había dicho en un post anterior, ya no está en sus mejores tiempos, puede competir perfectamente. De hecho en Japón el mazo ha ganado hace nada y os pondré el enlace de como estaba montado el deck.

http://shriek.twoday.net/stories/232607140/

La otra gran noticia, es que esta es la semana, como ya hemos anunciado antes sale la nueva expansión, Cosmo Blazer, que es importante, porque sale el arquero infernico.

Es un 2000 de ATQ de Niv6 cuyo efecto es, mientras no tengas cartas en tu mano esta puede atacar directamente. Que en un deck infernico suele ser casi siempre.

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Además es un nivel 6 que lo unes a escarabajo y ya te pones acombar y a sincronizar y demás. Bueno esto ha sido todo por hoy en este nuevo post sobre uno de mis mazos favoritos.

TORNEO ESPECIAL FIN DE AÑO

Buenas Duelistas,

el Leprechaun quiere agradecer vuestra fidelidad y desearos una MUY FELIZ NAVIDAD y un MUY PRÓSPERO AÑO NUEVO, para ello hemos preparado un Torneo Especial para este Sábado 29 de Diciembre 2012.

Lugar: El Desván del Leprechaun -C/Isla de Cuba frente al Colegio Santa Catalina
Fecha: Sábado 29 de Diciembre
Hora: 10:00
Precio: 5€
TIPO DE TORNEO: Construido Avanzado (Lista de Prohibidas y Limitada vigente)
ESTRUCTURA DEL TORNEO:
Rondas de 30 minutos
Menos de 16 Participantes: 4 Rondas de Suizo seguido de TOP 4
Entre 16 y 24 Participantes: 5 Rondas de Suizo seguido de TOP 8
Más de 24 Participantes: 6 Rondas de Suizo seguido de TOP 8
ESTRUCTURA DE PREMIOS:
Recaudación completa a premios (Sorteo y TOP) además de algunas sorpresas añadidas a cargo de la tienda.
Tapete a Sorteo de los Disponibles
EL GANADOR se llevará Sobres y además el TAPETE DE COSMOS ABRASADOR (Cuando lleguen).

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(Información sacada del Foro del Leprechaun, escrita por Noixez. [AQUÍ])