Deck Hombres Pilas (Batteryman)

DECK BATTERYMAN

Buenas, tras tantísimo tiempo sin postear nada les traigo un deck con el que empecé este juego: El Batteryman OTK Deck.

Este mazo salió a la luz hace muchísimos años, por la época del sobre Light of destruction o anterior incluso.

El otk que realizaba el mazo en su época joven consistía únicamente en 4 simples cartas:

-Batteryman AA LVL 3 ATK 0 DEF 0:

images

(si todos los monstruos batteryman AA en tu campo están en ataque, esta carta gana 1000 de atk por cada uno de ellos, si todos los monstruos batteryman AA están en defensa, esta carta gana 1000 de defensa)

Inferno reckless Summoned (Cuando se invoca un monstruo con ATK 1500 o menos en tu lado del campo, invoca de modo especial desde tu mano, deck o cementerio monstruos con el mismo nombre que el monstruo invocado; Tu adversario invoca copias de un monstruo en su campo desde el deck, mano o cementerio)

Short circuit

ShortCircuitLODT-EN-C-1E

(Si controlas 3 o más Monstruos Batteryman puedes destruir todo el campo adversario)

-Carta que invoque desde el cementerio o desde el deck

Más o menos se intuye el combo:

Una vez teníamos al Batteryman AA en cementerio, revivirlo con monster reborn o con alguna de las cartas de batteryman que invocan de cementerio, activábamos Inferno reckless e invocábamos a todas las copias, como tu adversario también las invocaba, tu simplemente tenías que activar el short circuit para limpiarle el campo y hacerle un daño de 9000 de ATK.

 

Más adelante aparecieron nuevas pilas recicladas:

Batteryman charger LVL 5 ATK 1800 DEF 1200:

35i7q1j

Monstruo de lvl 5 que cuando es invocado de modo normal invoca un batteryman desde el deck. En adición gana 300 de atk por cada monstruo trueno en campo.

Batteryman  Industrial Strength LVL 8 ATK 2600 DEF 0:

BatterymanIndustrialStrengthLODT-EN-R-1E

una versión reciclada del DaD. Esta carta solo se puede invocar de modo especial desde tu mano retirando del juego 2 batteryman en tu cementerio, una vez por turno puedes retirar un monstruo tipo trueno para destruir una M/T y un monstruo en el campo adversario.

Batteryman micro-cell LVL 1 ATK 100 DEF 100:

BatterymanMicro-CellLODT-EN-C-1E

 El pequeñín de las pilas, esta pila de botón es un monstruo de efecto volteo muy potente para su tamaño, cuando es volteado invoca un batteryman de lvl 4 o menor desde el deck, en adición, cuando esta carta a sido volteada y destruida en batalla, robas una carta.

Muuuucho más adelante aparecieron 2 nuevas pilas a la reunión:

 

Batteryman AAA (La pila flaca del mando a distancia) LVL 4 ATK 0 DEF 0:

TSHD-EN034

Aunque carece de atk y def, esta carta fue diseñada para futuro mazo batteryman xyz. Cuando esta carta es invocada de modo normal o volteo, invoca desde tu cementerio otra batteryman AAA

 

Batteryman fuel cell LVL 6 ATK 2100 DEF 0:

BatterymanFuelCellTSHD-EN-R-1E

Éste fue un gran Apoyo al deck, una pila de lvl 6 y amplio ataque que se puede invocar de modo especial teniendo 2 pilas o más en campo, una vez por turno puedes sacrificar una pila en tu campo salvo esta carta para devolver a la mano de tu adversario una carta en su campo.

El resto de cartas de la temática Batteryman:

Batteryman D LVL 1 ATK 0 DEF 1900:

BatterymanDDR04-EN-C-UE

 Con un culo grande igual que su cuerpo, esta pila de las gordas tiene un efecto de muro, cuando esta carta está boca arriba en el campo, tu adversario no puede hacer objetivo a ningún monstruo trueno en tu campo salvo esta carta. Teniendo dos en juego provocabas un muro que impedía que te atacaran.

Batteryman C LVL 2 ATK 0 DEF 0:

   CRV-EN030

 Su efecto no era tan bueno como el de su compañera la pila AA.

Si todos los pilas C están en atk aumenta el atk de todos los montruos maquinas en 500 por cada una. Junto a un cydre podías aumentarle 1500 de atk por cada pila osea 4500 de bonus.

Battery charger MAGICA

BatteryChargerTLM-EN-C-1E

Pagando 500 puntos de vida invoca una batteryman del cementerio

Portable battery pack TRAMPA

PortableBatteryPackLODT-EN-C-1E

Invoca del cementerio 2 batteryman, si esta carta deja el campo, destruye los monstruos, si los BM dejan el campo destruye esta carta.

Battery recycle MAGICA

Añade a tu mano 2 monstruos de tipo trueno con atk 1500 o menos desde tu cementerio.

Quick Charger MÁGICA JUEGO RÁPIDO:

Añade 2 monstruos batteryman de nivel 4 o menor de tu cementerio a tu mano.

Ahora mismo no sé si este puede llegar a ser un mazo competitivo, la verdad no me he atrevido a jugarlo en un torneo de tienda hasta el momento, tal vez en alguna ocasión decida recordar viejos tiempos jugando esta deck, con apoyo de xyz y una buena base de trampas y un muy buen side contra los mazos meta del formato.

Bueno esto es todo por hoy, espero que disfrutaseis la entrada y seguid leyendo.

 

Nos Vemos- Scrap Behemoth