Vuelven Las Arpias.

Hola muy buenas a todos, les voy a hablar de mis primeras impresiones sobre las primeras cartas reveladas de «Señor de la Galaxia Taquion» o «Lord of the Tachyon Galaxy», siguiente set en aparecer tras Cosmo Blazer.
En efecto, al igual que REDU con Grandsoil y los monstruos de tierra, ABYR, con los mermail, y CBLZ con los Fire fist, ahora LTGY viene con un inmenso ejercito de monstruos de viento que seguro que tendrán un gran impacto en el juego.
1) Vuelven las arpias
Aun con pocas cartas reveladas, se presenta un regreso bastante interesante, y es que Harpie Channeler LVL 4, permite descartar un monstruo arpía de tu mano (mas control de cementerio para el elemental lord de viento), para invocar una arpía de tu mazo, y así poder hacer su propio xyz, el dragón mascota 2.0, el cual impide que los efectos seleccionen a las arpías y que ademas, mientras tenga materiales es un 2000 ATK que pega directo, y con un daigusto fenix te puedes coger unas risas. Y no solo eso, Harpie Channeler, ademas de ser tratada como una dama arpía  se hace un LVL 7 cuando haya un dragón en campo, con lo cual permitirá hacer una XYZ bastante potente de la que ahora hablare.
2)Los phantom beast plane
Este nuevo arquetipo de viento,graficamente esta basado en aviones de combate y su estilo de juego se basa en sacar fichas al campo. Puede ser un tanto aburrido oír esto de que juegan con fichas, de no ser porque la presencia de estos token en el campo les hacen ganar efectos bastante decentes:

-Phantom beast plane black falcon: Cuando declara un ataque, invoca un token, cuya presencia en campo hace que tu black falcon no pueda ser destruido en batalla, y que puedes tributar para pasar un monstruo de tu adversario a defensa.

-Phantom beast plane ham-strato: Cuando es volteado boca-arriba, invoca 2 token, que hacen que este monstruo no pueda ser destruido ni por batalla ni por efectos. Ademas, puedes tributar 1 token para invocar un phantom plane beast de tu cementerio.

-Phantom beast plane stingray: es un 2100 DEF, que cuando inflinge daño a tu adversario invoca un token, que puedes tributar para destruir una SPELL/TRAP. Como los otros, si hay tokens en el campo, no puede ser destruido de ninguna forma.
Estos son unos ejemplos de monstruos de este arquetipo, los demás podéis verlos en la wikia.
 Sus efectos como veis no son nada malos, aunque tienen un ataque un tanto bajo (una media de 1400), pero que básicamente nos la suda porque los tokens no dejan que estos monstruos sean destruidos de ninguna forma. También decir que hay una trampa counter que niega efectos de monstruos, cartas magicas y trampas, tributando todas las fichas de phantom beast plane que controles, así que aunque no swarmeen demasiado (sin contar las fichas), podemos decir que los monstruos que bajan tienen bastante presencia de campo, y costara bastante quitárselos de encima gracias a sus efectos, y ademas con esta trampa protectora. Ademas, como efecto general, ganan niveles igual al nivel total de fichas que hay en el campo (cada ficha que invocan tiene LVL 3). Esto significa, teniendo en cuenta que los monstruos son LVL 3 y 4, que podemos sacar abundantes xyz de alto rango. Y en concreto tenemos en este arquetipo a uno de los papitos xyz de rango 7: Phantom beast plane drago-sack.
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