Hola, muy buenas a todos, hoy traigo el análisis del último deck de inicio, con algo de retraso, pero es lo que tienen las vacaciones. La caja trae lo mismo que todas las demás, un manual de principiante y una especie de tapete de papel, la gran diferencia está en que esta vez también cuenta con un sobre de refuerzo, que comentaremos más adelante, se ve que están aprendiendo de otros juegos de cartas en los que sus mazos traen un sobre extra que se agradece mucho.
Comenzaremos comentando los monstruos que hay en el deck. Como todos los mazos de inicio éste trae entre unos 4 ó 5 bichos normales (sin ningún efecto), el único destacable es el ya conocido “Duende místico”, por sus 2000 puntos de defensa. Luego podemos encontrar una serie de cartas básicas como “Goblindbergh”, “Kagetokage” o “Capitán merodeador”, cartas que nos permiten hacer una exceed rápida en los primeros turnos si nos salen de mano.
![Goblindbergh](https://nextgenerationteam.wordpress.com/wp-content/uploads/2013/08/goblindbergh.jpg?w=209&h=300)
![Kagetokage-PHSW-EN-R-1E](https://nextgenerationteam.wordpress.com/wp-content/uploads/2013/08/kagetokage-phsw-en-r-1e.png?w=209&h=300)
También nos da una pequeña base del arquetipo “Gagaga”, con el” Gagaga gardna”, el “Mago gagaga” y la “Chica gagaga”, al que se les une ahora el “Niño gagaga”. Monstruos orientados a la realización de exceeds, ya que, pueden variar sus niveles e invocarse de modo especial entre ellos. Éstos quedan reforzados por la carta mágica “Gagagavenganza”, que refuerza las invocaciones xyz y la trampa “Gagagaescudo” que también puede ser útil en mazos de lanzadores de conjuros.
![Niño_gagaga](https://nextgenerationteam.wordpress.com/wp-content/uploads/2013/08/nic3b1o_gagaga.jpg?w=210&h=300)
En cuanto a las cartas mágicas son todas muy básicas, pero necesarias algunas, las más útiles son: “Espadas de luz ardiente”, que nos puede dar algo de tiempo si no tenemos un motor de robo estable, “Vara mágica”, sirve para lanzadores de conjuros pero además nos da una cierta ventaja de cartas robando dos, “Refuerzo del ejército” o “RotA” como se conoce en otros ámbitos que nos da un +1 buscando un guerrero en el deck y “El guerrero volviendo a la vida” que en los decks de guerreros puede ser realmente útil, por no mencionar que es el tipo de monstruos con más variedad en el juego.
En las trampas lo único destacable son: “Llamada de los condenados” y “Soborno oscuro” que siempre vienen bien unas pocas trampas básicas para los que están empezando.
![Llamada_de_los_condenados](https://nextgenerationteam.wordpress.com/wp-content/uploads/2013/08/llamada_de_los_condenados.jpg?w=206&h=300)
Las cartas del extra deck no son muy llamativas, un “Nº 39: Utopía” y su versión caos de gratis “Nº C39: Rayo Utopía”. Ahora son básicas en los extras de los mazos que usen mucho nivel 4.
![Número_caótico_39_rayo_de_utopía](https://nextgenerationteam.wordpress.com/wp-content/uploads/2013/08/nc3bamero_cac3b3tico_39_rayo_de_utopc3ada.jpg?w=209&h=300)
En sí mismo el deck está muy bien para los que hayan empezado a jugar hace poco o para aquellos que necesiten de cartas básicas. Pero lo mejor de todo es el sobre extra que trae, del cual, solo hay 15 cartas diferentes que se reparten en 2 ultra raras, 4 Super raras y 9 comunes, pero el sobre trae 10 de esas, pero todos tienen de base el “Nº C39: Rayo Utopía V” y “Magía de subida de rango fuerza limitada de Barian”, que nos permite jugar la exceed nueva con facilidad, lo que nos deja con 8 cartas disponibles.
![xion-tcg-yugioh-number-c39-utopia-ray-v_MLA-O-4605932395_072013](https://nextgenerationteam.wordpress.com/wp-content/uploads/2013/08/xion-tcg-yugioh-number-c39-utopia-ray-v_mla-o-4605932395_072013.jpg?w=205&h=300)
Las otras cartas que pueden salir son: “ZW – Garra de Águila”, “Lancero Ganbara”, “Bicho mordedor”, “Grúa grulla”, “Gentilmandra”, “Grenosaurus”, “Nº 30: Golem de ácido”, “Elfo brillante”, “Nº6: Atlandis cronómala”, “Tifón del espacio místico”, “Espadas de luz reveladora”, “Fuerza del espejo” y “Cilindro mágico” (son estas 4 últimas cartas las que vienen en rareza super). De estas las mejores cartas que nos pueden salir son:
– Grúa grulla: es una de las mejores cartas en los mazos orientados a los exceeds de rango 3, ya que al invocarla te haces un +2.
– Gentilmandra: con 2 de estas en mano puedes crear un cerrojo en el que no te podrán atacar y no es difícil buscarla con la nueva exceed “Rey de los diablillos salvajes”.
– Nº 30 Golem de ácido y Nº 6 Atlandis cronómala: dos exceeds muy útiles, la primera por ser básica en los mazos que usen mucho nivel 3 y la otra por ser básica en el deck Inzektor FTK.
![Número_30_golem_ácido_de_la_destrucción](https://nextgenerationteam.wordpress.com/wp-content/uploads/2013/08/nc3bamero_30_golem_c3a1cido_de_la_destruccic3b3n.jpg?w=205&h=300)
El resto de cartas siempre vendrán bien, son básicas en cualquier deck pero estas son las mejores que te pueden salir. Esto ha sido todo por hoy, nos vemos en mi siguiente artículo y gracias por leerlo.