Fire Fist: Sus posibles variantes

Fire fist Brotherhood (Hermandad Puño de Fuego es un arquetipo de guerreros bestia de elemento fuego, siendo la entrada de este grupo con la edición Cosmo Blazer. Su entrada ha sido no menos que espectacular, pues ha sido un tipo de deck visto en los tops de los grandes torneos del mundo.

La base de este deck es variable, pero centrada en dos partes o un control de la mesa de juego o una victoria por fuerza más física de los monstruos de este estilo. En base a estas dos vertientes se han formado múltiples combos y versiones, que lógicamente no son puras, pues es solo el inicio de este tipo de criaturas que seguirán dando mucho que decir.

Inicialmente empezare a explicar una introducción de los Fires Fist y es que todos sus monstruos tienen diferentes habilidades de búsqueda de mágicas o trampas de formaciónes de fuego al cumplir un requisito y otra habilidad a la hora de destruir X formaciones para causar la destrucción de cartas del campo, invocar en especial, etc.

Lo que si hay que aclarar es que todas las formaciones aumentan el ataque de nuestros Fire Fist, las mágicas en 100 y las trampas en 300, siendo esta la base del formato mas físico que hasta la fecha ha salido e iré explicando sus cartas y variables.

Primer paso del Fires Fist, los conejos:

Los conejos es la base para dar velocidad al deck FF, buscando guerreros bestias comunes del deck, la pregunta es ¿Qué bestias son las mas usadas? Y esas son las que explicare a continuación y el porqué de su elección. Logicamente sobre su cantidad siempre son tres, pero a gusto de cada uno de usa solo un trio o dos de estos monstruos.

El primero es el Lobo de Guerra de Genes Cambiados modificado, un guerrero de 2000 de ataque, y es elegido principalmente por esa única función y es muy usado en la variante física, pues solo las XY y syncros igualan o superan esa fuerza de base.

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La segunda opción es el Jinete Vorse, que es el más escogido por usarse con el Virus devastador de deck al subirles el ataque y dejar así en bragas al oponente, a la vez que controlas su mano. Todo esto gracias a las formaciones que le suben el ataque y al ser de atributo oscuridad.

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La tercera opción y la más rara es el Nin-Ken-Dog, que no es que destaque por su fuerza, pero si por su atributo aire, con el que se emplea para sacar a chidori y devolver cosas a la mano al oponente.

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¿Qué cartas son las más usadas para este tipo de deck?

El primero y que ha subido de precio por ello es el Cuerno de la Bestia Fantasma, que se trata de una trampa que da a un guerrero bestia 800 de ataque y se le equipa, siendo una baza muy importante contra aquellos que se nos resisten a caer en combate.

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La segunda opción es la famosa Forbidden Lance, que nos permite salvar a nuestros Fire Fist de alguna muerte y su empleo para reducir el ataque de monstruo del rival.

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¿En que se diferenciarían el formato de control del de más fuerza física?

Es muy simple el de fuerza física suele llevar las formaciones de fuego y cartas que suben y bajan ataque, como los cuernos y las lanzas ya explicadas. Mientras la de control reduce las cantidades de las anteriores para dejar más espacio a trampas y mágicas que permitan una mayor estabilidad y versatilidad en el campo de juego.

Ambas versiones son muy competentes, pero depende sobre todo del estilo de juego del jugador, pues hay más versiones que se están viendo ya por internet y Asia, que se verán en los meses venideros con esta Hermandad que seguirá dando mucho de qué hablar.

Espero que aunque algo escueto les haya gustado este post que he redactado, el siguiente será el prometido sobre ranas.

Lobo Oscuro

Report torneo 16/03/2013 (MOEBIUS)

Buenas, hoy les traigo el report de este torneo, un torneo bastante peculiar puesto que decidimos en esta ocasión ir a otra de las tiendas oficiales de la isla, MOEBIUS.

Partimos 4 miembros del equipo: Robert Queibra, Pedro Mendez, Williams y yo (Scrap-Behemoth)

El torneo se realizó a 5 rondas y top 8, la verdad que nos agradó bastante el torneo puesto que fue una sensación muy diferente a la normal en la otra tienda, el lugar era más tranquilo, más amigable, no había tantos piques ni búsquedas de estar por encima de los demás. Hubieron muchas risas y diversión por parte de todos.

Yo jugué en esta ocasión un deck Geargia-Machina muy bueno para mi impresión, haciendo un 3-2 y entrando a top 8 junto con otros dos miembros del team, Pedro y Robert.

En cuanto al torneo aquí más o menos un resumen de lo que me encontré:

Ronda 1: Yo vs Deck Kinka byo 1-0

La verdad que esta fue la partida más divertida de todo el día, me estuve riendo bastante con las jugadas y combos, negándose todo el rato la invocaciones y pegándonos muy buenos combos, acabé ganado la partida.

Ronda 2: Yo Vs Fire Fist  2-0

Bueno, esta versión del FF no estaba completa pues jugaba con 2 osos, con 1 serpiente y con Bueys de Batalla… Acabé ganado la partida con un buen combo de machina+Gigant X

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Ronda 3: Yo Vs Elemental Hero 2-1

Bueno, de esta partida no quiero mencionar mucho pues fue una de las que menos me gustó pues el amigo tendía a rectificar mucho y en una ocasión que e cometí un error mínimo fue a muerte impidiéndome rectificar. Perdida para mí.

Ronda 4: Yo VS Inzekter 3-1

La primera me gana a base de pagar yo solemns y él pegarme directamente con un centipede con mantis y saltamontes.

Segundo match le gano a base de machina+gigant.

Uno de los puntos clave de este match fue cuando atacando con un acid golemn me invoca con un invertir el limite un topo neo espacial, al cual continuo pegando y al subirlos a la mano con una call invoco machina pego y gano.

Dropea por que se tenía que ir así que partida para mí

 

Ronda 5: Yo vS Gravekeeper 3-2

Esta fue una de las partidas más accidentadas puesto que la primera la gano yo con un otk de un turno. La segunda gracias a un gran error del contrincante y una jugada ilegal terminamos llegando a un acuerdo por no ponerle el match lose y ganar de esa forma. (La jugada no pienso explicarla puesto que se disculpó y no hubo ningún problema por parte de los dos)

 

Top 8: Yo VS mismo GK 4-2

Tomando una buena revancha de la partida anterior salgo victorioso pasando al top cuatro

Top 4 Yo VS PEDRO

Un duelo bastante interesante, tras los testeos del día anterior más o menos sabíamos cómo iban nuestras decks, y entre una mala decisión a la hora de hacer side (Vamos que no lo hice) y algunas jugadas muy extrañas (desacoplar carrocería para pegar con maquinaria y carrocería y comerme tontamente una mirror forcé, o una prohibition seteada y activada en turno oponente XDDDDD) acabé perdiendo y quedando en 3er puesto en el torneo.

 

Un día muy divertido y bastante interesante para todo el equipo, una muy buena experiencia acabando las posiciones las siguientes:

Ganador: Pedro

3º: YO

4º: Queibra

10º Williams.

 

 

Nos vemos en la próxima entrada—-Scrap Behemoth

Vivan los Robos del Destino!!!

Bueno, da gusto volver a escribir en este blog, se echaba de menos.

Al igual que la última vez, mi post, va dedicado a los Inférnicos. Mazo que me encanta por su variedad de combos y facilidad para sacar potentes monstruos con gran facilidad.

Este sábado, usé el deck Infernity, no tenía pensado hacerlo, más bien no tenía pensado jugar, pero al final me animé y decidí jugar. Todo comenzó muy aburrido, en primera ronda el temido BYE (es un aburrimiento). pero superada la 1ª ronda, vino lo interesante y mi festival de «robos» salvadores.

Bien, en 2ª ronda, me toco un deck spellbook, el mazo estaba completo, las tres chicas de la profecía/los campos… la primera manga, la gane gracias a que empecé yo y en el primer turno puse en mesa Dragon Ogro del Vacío y Dragón Inférnico de la Perdición acompañado de 2 Infernity Barrier y un Juicio, no tuve oposición. La segunda manga, sin embargo fue más difícil tuve una mano llena de monstruos y me costó mucho quitármela, y aquí empieza mi festival de robos cuando saque todo monstruos robé Inferno Infernity: carta trampa que me permite tirar hasta 2 cartas de mi mano para tirar el mismo numero de cartas Infernity de mi deck al cementerio. Me defendí con Nigromante Infernico hasta que robe Dark Grepher y con este sí, me quite todo lo que me quedaba de mano por desgracia, el robo dark Hole y me pegó con 2 sacerdotisas que unido al daño anterior me dejó con 2500 puntos de vida y sin cartas en mano. Y me lo jugaba todo en el último robo,y para mi sorpresa fue un MIRAGE que me permitió traer Archidemonio Infernico y Nigromante para empezar a combar y ganar la partida en ese mismo turno.

3ª partida, un mazo de hadas, es un mazo muy cheto y mas si las cartas mas importantes las roba en turno 1. En fin, misma convinacion que antes 2 Barrier , Un Ogro del Vacío y Un dragon Infernico de la perdición para ganar. 2ª manga me destroza con Hiperión no tuvo rival. 3ª y definitiva partida gasté todos los mounstruos de mi mazo a escepción de un archidemonio Infernico que era lo que necesitaba para ganar, y otra vez apareció la suerte y con ella mi Archidemonio que me permitio traer al Dragón de los 100 ojos y empezar a combar como si la vida me fuese en ello y evidentemente gané la partida.

4ª partida, me tocó jugar contra Matías Sosa Breyer, a lo mejor alguno lo conoce  por su participación como juez en el YCS de Barcelona o más recientemente en el de Bochum. El caso es que el usaba fires first, seguramente uno de los mazos más en forma del formato y el más nuevo claro está. En la 1ª partida me arrasó, sin oposición yo me dedique a setear cosas inútiles durante tres turnos. 2ª partida esta si fue la mía, Dragón de Chatarra, Stardust Dragon y Ogro del Vacío en mi segundo turno. 3ª partida, y última el empezó muy bien aunque se le fue atascando la mano, aún así me dejó con menos de 1000 puntos de vida hasta que por tercera vez en el torneo robo la carta que salvaría «mi culo», en esta ocasió sería la Infernity Launcher: carta mágica que tiene dos efectos. 1º te permite descartarte de la mano una carta. 2º sino tienes cartas en mano puedes sacrificarla para traer 2 mounstruos infernicos desde el cementerio. Como es lógico traje Nigromante y Archidemonio, lo que me permitió buscar y sincronizar hasta llenar el campo y remontar así la partida.

5ª y última partida de la fase regular de la liga, me tocó contra el actual campeón de Liga Pablo Navarro, usa Dino Rabbit, me gano muy bien y con grandes robos de raioh y pachi nada que objetar a su victoria, la verdad.

Y esto fue la fase regular, quedé 4-1 y fui el único del Team que consiguió entrar en TOP (piquense gente xDDD) La risa, viene cuando Antonio (que es diferente a Toni) me dice los infernicos están muertos, no sirven… (esto al principio del torneo)

Bien, pues os imaginareís mi cara de Felicidad extrema cuando quedo 4-1 y encima entro en TOP, y evidemtemente mis posteriores burlas a Antonio (Que malote soy).

En el TOP, me tocó Alex Santana, un rival duro que usaba otro deck fuera de formato, Inzektor, me ganaría ambas partidas negando me efectos de mis cartas claves (Mirage/Nigromante) en momentos clave de la partida.

Aún perdiendo, en la primera partida del TOP 4 estoy muy contento con el resultado, con demostrar una vez más que los Infernity no están muertos y que cuando se trata de mazos Demonio soy el mejor usandolos.

V Liga Leprechaum

Hola Hola amigos del blog, en esta ocasión y como el titulo indica os traigo el resumen de lo que va siendo la V Liga Leprechaun realizada en Las Palmas de gran canaria.

Esta vez mi participación en ella no está siendo muy seria como en la anterior en la que quedé cuarto, en cambio el resto del equipo se lo está tomando serios serios como champiñones que son.

Aquí la clasificación hasta la fecha completa:

DUELISTAS   POSICIÓN Nº TORNEOS Puntuación
Pablo navarro 5 de 5 87
Alex Santana 4 de 5 69
Tana Santana 5 de 5 68
-Alejandro Santana (ALESITO) 5 de 5 65
Manuel Navarro 5 de 5 65
Cristian Tavío (WILLIAMS) 5 de 5 63
Alvaro Quevedo (ROBERT) 5 de 5 59
Liang Yang 5 de 5 57
Pedro Méndez (PEDRO FF) 5 de 5 57
Matias Sosa 10º 4 de 5 57
Hector Santana 11º 4 de 5 53
Antonio González (SCRAP-BEHEMOTH) 12º 4 de 5 52
Jeremías Cipola 13º 4 de 5 46
Miguel Angel Fdez 14º 3 de 5 46
Daniel Prieto 15º 3 de 5 45
Alvaro Santana 16º 3 de 5 39
Michel Rodriguez 17º 3 de 5 39
Juan Antonio Martel 18º 3 de 5 37
Samuel Fernandez 19º 5 de 5 35
Oswaldo Hernandez 20º 3 de 5 33
Raul Herrera 21º 3 de 5 29
Rayko Ramírez 22º 3 de 5 27
Lara Viera 23º 3 de 5 27
Aitor Rodríguez 24º 2 de 5 26
Xia Yang 25º 2 de 5 24
Ismael Nolasco 26º 2 de 5 18
Iván Déniz 27º 2 de 5 18
Airam Cubero 28º 2 de 5 16
Javier Orivero 29º 2 de 5 16
Cristian Guillem 30º 2 de 5 16
Alejandro Monzón 31º 1 de 5 15
Alejandro de domingo 32º 2 de 5 14,5
Joel Fleitas 33º 1 de 5 13
Miguel Alejandro Castro 34º 1 de 5 11
Oscar Sanchez 35º 1 de 5 11
Yannick Sanchez 36º 1 de 5 9
Daniel Navarro 37º 1 de 5 9
Francisco Asensio 38º 1 de 5 9
Jose María Ruiz 39º 1 de 5 7
Pablo Sanchez 40º 1 de 5 7
Victor Sanabria 41º 1 de 5 5

El resto de información así como la liga actualizada periódicamente está AQUÍ llevada a cabo por nuestro Jefe de Jueces y Juez Principal Matías Sosa/Noixez.

Un saludo y nos Vemos—Scrap Behemoth

Deck Hombres Pilas (Batteryman)

DECK BATTERYMAN

Buenas, tras tantísimo tiempo sin postear nada les traigo un deck con el que empecé este juego: El Batteryman OTK Deck.

Este mazo salió a la luz hace muchísimos años, por la época del sobre Light of destruction o anterior incluso.

El otk que realizaba el mazo en su época joven consistía únicamente en 4 simples cartas:

-Batteryman AA LVL 3 ATK 0 DEF 0:

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(si todos los monstruos batteryman AA en tu campo están en ataque, esta carta gana 1000 de atk por cada uno de ellos, si todos los monstruos batteryman AA están en defensa, esta carta gana 1000 de defensa)

Inferno reckless Summoned (Cuando se invoca un monstruo con ATK 1500 o menos en tu lado del campo, invoca de modo especial desde tu mano, deck o cementerio monstruos con el mismo nombre que el monstruo invocado; Tu adversario invoca copias de un monstruo en su campo desde el deck, mano o cementerio)

Short circuit

ShortCircuitLODT-EN-C-1E

(Si controlas 3 o más Monstruos Batteryman puedes destruir todo el campo adversario)

-Carta que invoque desde el cementerio o desde el deck

Más o menos se intuye el combo:

Una vez teníamos al Batteryman AA en cementerio, revivirlo con monster reborn o con alguna de las cartas de batteryman que invocan de cementerio, activábamos Inferno reckless e invocábamos a todas las copias, como tu adversario también las invocaba, tu simplemente tenías que activar el short circuit para limpiarle el campo y hacerle un daño de 9000 de ATK.

 

Más adelante aparecieron nuevas pilas recicladas:

Batteryman charger LVL 5 ATK 1800 DEF 1200:

35i7q1j

Monstruo de lvl 5 que cuando es invocado de modo normal invoca un batteryman desde el deck. En adición gana 300 de atk por cada monstruo trueno en campo.

Batteryman  Industrial Strength LVL 8 ATK 2600 DEF 0:

BatterymanIndustrialStrengthLODT-EN-R-1E

una versión reciclada del DaD. Esta carta solo se puede invocar de modo especial desde tu mano retirando del juego 2 batteryman en tu cementerio, una vez por turno puedes retirar un monstruo tipo trueno para destruir una M/T y un monstruo en el campo adversario.

Batteryman micro-cell LVL 1 ATK 100 DEF 100:

BatterymanMicro-CellLODT-EN-C-1E

 El pequeñín de las pilas, esta pila de botón es un monstruo de efecto volteo muy potente para su tamaño, cuando es volteado invoca un batteryman de lvl 4 o menor desde el deck, en adición, cuando esta carta a sido volteada y destruida en batalla, robas una carta.

Muuuucho más adelante aparecieron 2 nuevas pilas a la reunión:

 

Batteryman AAA (La pila flaca del mando a distancia) LVL 4 ATK 0 DEF 0:

TSHD-EN034

Aunque carece de atk y def, esta carta fue diseñada para futuro mazo batteryman xyz. Cuando esta carta es invocada de modo normal o volteo, invoca desde tu cementerio otra batteryman AAA

 

Batteryman fuel cell LVL 6 ATK 2100 DEF 0:

BatterymanFuelCellTSHD-EN-R-1E

Éste fue un gran Apoyo al deck, una pila de lvl 6 y amplio ataque que se puede invocar de modo especial teniendo 2 pilas o más en campo, una vez por turno puedes sacrificar una pila en tu campo salvo esta carta para devolver a la mano de tu adversario una carta en su campo.

El resto de cartas de la temática Batteryman:

Batteryman D LVL 1 ATK 0 DEF 1900:

BatterymanDDR04-EN-C-UE

 Con un culo grande igual que su cuerpo, esta pila de las gordas tiene un efecto de muro, cuando esta carta está boca arriba en el campo, tu adversario no puede hacer objetivo a ningún monstruo trueno en tu campo salvo esta carta. Teniendo dos en juego provocabas un muro que impedía que te atacaran.

Batteryman C LVL 2 ATK 0 DEF 0:

   CRV-EN030

 Su efecto no era tan bueno como el de su compañera la pila AA.

Si todos los pilas C están en atk aumenta el atk de todos los montruos maquinas en 500 por cada una. Junto a un cydre podías aumentarle 1500 de atk por cada pila osea 4500 de bonus.

Battery charger MAGICA

BatteryChargerTLM-EN-C-1E

Pagando 500 puntos de vida invoca una batteryman del cementerio

Portable battery pack TRAMPA

PortableBatteryPackLODT-EN-C-1E

Invoca del cementerio 2 batteryman, si esta carta deja el campo, destruye los monstruos, si los BM dejan el campo destruye esta carta.

Battery recycle MAGICA

Añade a tu mano 2 monstruos de tipo trueno con atk 1500 o menos desde tu cementerio.

Quick Charger MÁGICA JUEGO RÁPIDO:

Añade 2 monstruos batteryman de nivel 4 o menor de tu cementerio a tu mano.

Ahora mismo no sé si este puede llegar a ser un mazo competitivo, la verdad no me he atrevido a jugarlo en un torneo de tienda hasta el momento, tal vez en alguna ocasión decida recordar viejos tiempos jugando esta deck, con apoyo de xyz y una buena base de trampas y un muy buen side contra los mazos meta del formato.

Bueno esto es todo por hoy, espero que disfrutaseis la entrada y seguid leyendo.

 

Nos Vemos- Scrap Behemoth